古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但索尼和微軟之間的競爭在很大程度上定義了二十年。但是,這場“控制台戰爭”真的結束了嗎?該行業發生了一次地震轉變,這是由於移動遊戲的興起和熟練建造自己的PC的年輕一代所推動的。戰場是無法識別的,一個令人驚訝的勝利者可能出現了。
視頻遊戲行業的財務主導地位是不可否認的。 2019年,全球收入達到了2850億美元,在2023年飆升至4750億美元,這超過了電影和音樂行業的綜合收入。這種增長沒有放緩的跡象,預計到2029年接近7000億美元。
這個有利可圖的市場吸引了好萊塢A-Listers,像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe這樣的演員出現在最近的比賽中。這反映了視頻遊戲感知的巨大轉變。甚至迪士尼也已經投資了15億美元在史詩般的遊戲上,強調了該行業的吸引力。但是,並非所有人都在蓬勃發展。微軟的Xbox部門似乎在掙扎。
Xbox系列X和S旨在作為Xbox One的升級,尚未取得預期的成功。 Xbox One仍將系列X/S算出幾乎兩倍。再加上行業專家Mat Piscatella的建議,即這一遊戲機發電達到頂峰,Xbox的前景令人擔憂。 2024年的銷售數字畫了一幅慘淡的圖片:Xbox系列X/S的售價不到250萬台,而PlayStation 5在2024年的第一季度 *中售出了相同的數字。Xbox的報導可能會關閉其物理遊戲分配部門並從EMEA Console Console Market退出其他燃料。看來Xbox可能正在從控制台戰爭中撤退,或者也許從未真正進入。
內部Microsoft文件顯示,該公司認為它在遊戲機戰爭中從未有過現實的機會。那麼,當公司最新模型表現不佳及其母公司承認失敗時,圍繞遊戲機構建的公司是什麼?它樞轉。
Xbox Game Pass已成為中心重點。洩漏的文件顯示,將AAA標題帶到 * Grand Theft Auto V *和 * Star Wars Jedi:倖存者 *等AAA標題相關的巨大成本。這突出了微軟對雲遊戲的承諾。他們的“這是Xbox”廣告活動加強了這一轉變,將Xbox重新命名不是控制台,而是用互補硬件的可訪問服務。
這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持的謠言是在洩漏的文件支持下暗示下一代混合雲遊戲平台的支持。微軟的策略很明確:移動遊戲是關鍵。從移動遊戲商店與Apple和Google競爭的計劃,再到Phil Spencer對移動遊戲的統治地位的認可,Xbox的目標是隨時隨地玩耍。
為什麼這個樞軸?儘管Xbox一直在掙扎,但控制台市場並不是無可爭議的國王。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。移動遊戲的影響力超出了休閒玩家。它在所有世代中占主導地位,尤其是Z世代和alpha。手機遊戲恰好在2024年的1.843億美元視頻遊戲市場中佔一半(925億美元),超過了503億美元(27%)的遊戲機。這解釋了微軟將手機轉換為Xboxes的願望。
這不是最近的現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場大大超過了西方。 * Puzzle&Dragons*和* Candy Crush Saga*超越*當年的俠盜獵車手V*。 2010年代票據最高的遊戲中有五場是移動遊戲。
移動遊戲的主導地位並不是唯一的因素。自2014年以來,PC遊戲在2024年也達到了18.6億人的增長。這一增長是由COVID-19的大流行所推動的,再加上游戲玩家的技術素養。但是,儘管增長了這種增長,但PC市場在2024年的份額(415億美元)仍然落後於遊戲機,差距擴大。
但是故事並沒有以移動和PC結束。讓我們檢查PlayStation的位置。索尼蓬勃發展。它的最新報告顯示了6500萬PS5的銷售,這是Xbox的2970萬領導。強大的第一方銷售進一步增強了索尼的成功。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億台PS5控制台,而微軟估計的56-59萬Xbox系列X/S單元。為了恢復競爭力,微軟需要大幅度提高其獨家產品的銷售和盈利能力,這是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)開放在PlayStation和Switch上發布Xbox標題的挑戰。
但是,PS5並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上玩,表明缺乏引人注目的PS5獨占詞。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有一款真正的PS5獨有。 PS5 Pro的高價點和有限的遊戲選擇也收到了不同的反應。
Answersee結果那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎從來沒有相信它有機會。索尼取得了成功,但PS5缺乏真正的下一代飛躍的開創性吸引力。真正的贏家?那些完全避免衝突的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,正在重塑該行業。移動遊戲對大公司盈利能力的影響是不可否認的。未來將不再是硬件,而是關於雲遊戲基礎架構的更多信息。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰役以及無數其他衝突才剛剛開始。