이번 주, * 디아블로 4 * 애호가들은 2025 년에 2026 년의 매장을 엿볼 수있게되었다. IGN과의 독점 인터뷰에서, 게임 감독 브렌트 깁슨은 로드맵을 탐구하면서 다른 IPS와의 흥미 진진한 협력에 이르기까지 로드맵을 다루었 다. 그러나 로드맵의 출시로 인해 * 디아블로 4 * 커뮤니티, 특히 2025 년에 예정된 컨텐츠에 대한 우려의 물결이 발생했습니다. 많은 플레이어들이 새로운 추가 사항이 참여할 수있을 정도로 실질적인지 의문을 제기하고 있습니다.

실망의 감정은 소셜 플랫폼의 여러 헌신적 인 플레이어들에 의해 반향되었습니다. Redditor Ingangelion은 냉소적으로 말했다. "너무 마약이 될거야!" 이 반응은보다 혁신적이고 매력적인 계절 콘텐츠를 희망했던 하드 코어 * 디아블로 4 * 커뮤니티 사이의 더 넓은 느낌을 반영합니다.
“다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오.'또는 '다른 토지의 거래자들이 클래스 정비공을 완전히 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 재료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오. 대조적으로, 그는 * Diablo 4 *가 Helltides와 일시적 힘의 색과 같은 피상적 인 변화에 초점을 맞춘 것에 대해 비판했다.
또 다른 팬인 FragrantButte는 게임에 대한 사랑을 표현했지만 다가오는 콘텐츠의 깊이가 부족하여 실망했습니다. "나는 * 디아블로 4 * 증오가 아니고, 게임을 좋아하지만, 뼈에 고기가 많이없는 것 같아서 약간 실망 스럽다"고 그들은 말했다. Artyfowl444는 " ''그리고 More '는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
토론은 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit에 직접 응답해야한다고 느꼈던 수준에 도달했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 적게 추가했습니다." "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"
플레이어들 사이에서 중요한 경쟁 지점은 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근법입니다. 어떤 사람들은 계절별 재설정에 감사하는 반면, 다른 사람들은 새로운 시즌마다 깊은 참여를 방해한다고 주장합니다. 어떤 사람들은 모든 계절 컨텐츠를 유지하면 게임이 압도적이 될 것이라고 생각하지만, 다른 사람들은 2026 년까지 더 중요한 콘텐츠가 예상 될 때까지 휴식을 취하는 것을 고려하고 있습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 현재 Microsoft와 함께 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. 그는 블리자드가 몇 달 동안 문제를 해결하기 위해 계절 컨텐츠를 출시하는주기를 깨뜨릴 필요성을 강조했다. Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 운송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야합니다."
Ybarra는 또한 현재 확장 일정을 비판하여 매년 더 빈번해야한다고 제안했습니다. 그는 이야기 요소와 새로운 수업, 폭도 유형 및 지속적인 참여를 제공하는 최종 게임 활동에 대한 초점을 덜 옹호했습니다. "주기가 기본 문제를 해결하기 위해 계속 배송한다면 디아블로가 어디로 가고 있는지 잘 모르겠습니다."
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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*Diablo 4 *의 확장에 대한 논의는 또한 2025 년에 계획된 원래 계획된 두 번째 확장의 지연에 대한 영향을 미쳤습니다. 현재 2026 년에 예정되어 있습니다. 블리자드의 초기 비전은 매년 확장을 발표하는 것이 었습니다.
Gibson과의 인터뷰에서 그는 무료 계절 콘텐츠와 주요 유료 확장을 모두 제공하는 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 유지 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. 깁슨은“게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기 위해 정말 좋은 장소에 있어야합니다."
Gibson은 우선 순위가 빠르게 이동할 수있는 라이브 서비스 모델에서 게임 개발의 역동적 인 특성을 강조했습니다. 그는 캐주얼에서 하드 코어에 이르기까지 * 디아블로 4 * 플레이어의 다양한 커뮤니티를 강조했으며, 초점을 맞춘 계절 업데이트를 통해 다른 플레이어 유형에 맞는 팀의 접근 방식을 강조했습니다. 예를 들어, 시즌 8은 Boss Lair 애호가의 삶의 질 향상을 특징으로하며 시즌 9는 악몽 던전에 중점을 둘 것입니다.
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예정되어 있으며 시즌 10은 연말에 예상됩니다.
