今週、 * Diablo 4 *愛好家は2025年の最初の詳細なロードマップを受け取り、2026年の予約しているものを垣間見ることができました。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップを掘り下げ、他の17回とのエキサイティングなコラボレーションへの頻繁な2回目の拡張からのトピックをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、 * Diablo 4 *コミュニティ、特に2025年に予定されているコンテンツについての懸念の波を引き起こしました。多くのプレイヤーは、新しい追加が彼らを引き付けるのに十分な量であるかどうかを疑問視しています。

失望の感情は、ソーシャルプラットフォームでいくつかの献身的なプレーヤーによって反映されました。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことはできません」と、Redditorは皮肉なことに語った。 「それはとてもドープになるだろう!」この反応は、より革新的で魅力的な季節のコンテンツを望んでいたハードコア *ディアブロ4 *コミュニティの間でより広い感覚を反映しています。
「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを提供するベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」または「他の土地からのトレーダーがクラスのメカニックを完全に変える方法でアイテムをアップグレードできる材料をもたらす配送システム全体に入れましょう」とFeldoneq2wireは説明しました。対照的に、彼は *ディアブロ4 *が地獄の色や一時的な力の色のような表面的な変化に焦点を合わせているように見えることで批判しました。
別のファンであるFragrantButteは、ゲームへの愛を表現しましたが、今後のコンテンツに深みがないことを失ったと感じました。 「私は * diablo 4 * haterではありません。ゲームが大好きですが、ここには骨に肉がたくさんあるようには見えませんが、少し残念です」と彼らは言いました。 ArtyFowl444は、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げを行っている」と付け加えました。
議論は、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneが * diablo 4 * subredditに直接応答することを強いられたと感じたほどのレベルに達しました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは明らかにしました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」
プレイヤー間の重要な競合点は、 *diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。季節のリセットに感謝している人もいれば、新しいシーズンごとに深い関与を思いとどまらせると主張する人もいます。すべての季節のコンテンツを保持することでゲームが圧倒されると信じる人もいますが、他の人は、より重要なコンテンツが予想される2026年まで休憩を取ることを検討しています。
Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftと一緒に、X/Twitterの投稿を介して議論を検討しました。彼は、ブリザードが季節のコンテンツをリリースするサイクルを破る必要があることを強調しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarra氏は述べました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降りる必要があり、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。」
Ybarraはまた、現在の拡張スケジュールを批判し、おそらく毎年より頻繁にすべきだと示唆しています。彼は、ストーリーの要素にあまり焦点を当て、新しいクラス、暴徒タイプ、そして永続的なエンゲージメントを提供するエンドゲームのアクティビティにもっと焦点を当てることを提唱しました。 「サイクルが根本的な問題を修正しているだけで貨物を出荷し続けている場合、ディアブロがどこに向かっているのかわかりません」と彼は結論付けました。
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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*Diablo 4 *の拡張に関する議論は、もともと2025年に計画されていたが、現在は2026年に予定されていた2番目の拡張の遅延にも触れています。ブリザードの最初のビジョンは、2024年に開始された最初の拡張、憎しみの *容器 *で毎年拡張をリリースすることでした。
ギブソンとのインタビューで、彼は *ディアブロ4 *を無料の季節コンテンツと主要な有料拡張の両方を提供するライブサービスゲームとして維持するという課題について議論しました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは言いました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を届けたとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。」
ギブソンは、優先順位が迅速に変化するライブサービスモデルのゲーム開発の動的な性質を強調しました。彼は、カジュアルからハードコアまで、 * diablo 4 *プレーヤーの多様なコミュニティと、集中した季節の更新を通じてさまざまなプレーヤータイプに対応するチームのアプローチを強調しました。たとえば、シーズン8では、ボスのLair愛好家の生活の質の向上を取り上げ、シーズン9は悪夢のダンジョンに焦点を当てます。
* Diablo 4*シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏とシーズン10に予定されています。
