소식 Halo의 언리얼 엔진: UE5로 상징적인 프랜차이즈 강화

Halo의 언리얼 엔진: UE5로 상징적인 프랜차이즈 강화

작가 : Jonathan Jan 16,2025

Halo Studios는 Unreal Engine 5를 사용하여 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 노력합니다

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Microsoft는 여러 가지 새로운 Halo 게임이 개발 중임을 확인했으며, 군사 SF 시리즈를 담당한 스튜디오인 343 Industries가 "Halo Studios"로 이름을 바꿀 것이라고 발표했습니다.

Xbox Game Studio 343 Industries가 사명을 Halo Studios로 변경합니다

Halo Studios는 플레이어들이 기다려온 Halo 게임 개발을 가속화합니다

Microsoft 소유의 343 Industries 스튜디오가 시리즈 창립자인 Bungie로부터 Halo 시리즈 게임을 담당하게 되었으며, 여러 Halo 게임 프로젝트가 준비 중인 것으로 확인되었습니다. 오늘 이 발표 외에도 343 Industries는 이름 변경을 발표하여 공식적으로 Halo Studios가 되었습니다.

"Halo의 개발 역사를 주의 깊게 분석하면 두 가지 단계를 거쳤음을 알 수 있습니다. 첫 번째 단계는 Bungie, 두 번째 단계는 343 Industries입니다. 이제 플레이어들은 더 많은 것을 갈망하고 있다고 생각합니다." 룸 디렉터인 피에르 힌츠(Pierre Hintze)는 발표에서 이렇게 말했습니다. "그래서 우리는 개발을 더욱 효율적으로 만들고 있을 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.

또한 스튜디오에서는 곧 출시될 Halo 게임을 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 현실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 호평을 받고 있습니다. Epic CEO인 Tim Sweeney는 트윗을 통해 "오리지널 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 Halo 세대는 놀라운 게임 플레이, 스토리라인 및 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜 왔습니다"라고 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에서 Halo의 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. Hintze는 기존 Halo 경험을 공유하면서 "우리는 Halo Infinite를 제공하기 위한 성공 조건을 만드는 데 집중했습니다. UE5로 전환하면 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있게 될 것"이라고 덧붙였습니다. “우리는 한 가지에만 집중하고 싶습니다.”라고 Hintze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏 Halo COO Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 우리를 이끄는 원동력입니다. 이것이 바로 이 구조가 하는 일입니다. 게임의 내용을 결정하기 위해 매일 게임을 만드는 사람들입니다." Van Wyck은 또한 시리즈의 새로운 방향을 계획하기 위해 노력하면서 플레이어 기반으로부터 "광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. "결국 평가가 중요한 게 아니라 플레이어들이 어떻게 평가하느냐가 중요한 거죠.

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히, Slipspace의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이 된 것입니다."라고 그는 설명합니다. "343이 지속적으로 개발하고 있는 동안 Epic이 개발한 Unreal의 측면 중 우리가 Slipspace에서 접근할 수 없는 부분이 있습니다. 이를 복제하려면 많은 시간과 리소스가 필요합니다.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Halo를 UE5로 이전하면 게임 시리즈가 상대적으로 짧은 시간 내에 계속 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyck은 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.

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