家 訊息 Halo 變得虛幻:利用 UE5 增強標誌性係列

Halo 變得虛幻:利用 UE5 增強標誌性係列

作者 : Jonathan Jan 16,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

微軟已確認多款新的 Halo 遊戲即將上市,並宣布將 343 Industries(負責軍事科幻係列的工作室)更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 加快打造玩家想要的 Halo 遊戲的計劃

微軟旗下的工作室 343 Industries 取代係列創作者 Bungie 接管了 Halo 的特許經營權,並確認多個 Halo 遊戲項目正在醞釀之中。隨著今天發布的這一公告,343 Industries 重新命名了其標識,現更名為 Halo Studios。

“如果你真的把《光環》分解開來,就會發現有兩個截然不同的章節。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 Industries。現在,我認為我們有一群渴望更多的觀眾,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道在公告帖子中。 “所以我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。”

該工作室還宣布將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 作品。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款《光環》重新定義了主機遊戲,曆經數代,《光環》以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”

根據今天的公告,光環的主要開發人員討論了軍事科幻係列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經曆時表示:“我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。”他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的質量可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。“這裏的每個人都是為了製作盡可能最好的 Halo 遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

光環係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,那麼我們就會取得成功。這就是我們開發遊戲的動力。這也是我們的目標。”這種結構已經完成了——我們希望那些日複一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範懷克還表示,他們正在努力尋求球隊的新方向,從玩家群體中尋求“越來越廣泛的反饋”。 “歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價?”

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充道,遷移到 UE5 使開發者能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。 “恕我直言,Slipspace 的某些組件已有近 25 年的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 正在不斷開發它,但 Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方麵,我們在 Slipspace 中無法實現 - 並且需要花費大量的時間和資源來嚐試和複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

在UE5上移動光環還可以讓遊戲係列在相對較短的時間內不斷更新新內容。 “這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的玩家的需求,”範懷克說。隨著 Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新項目招聘人員。

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