ニュース Halo が非現実になる: 象徴的なフランチャイズを UE5 で強化

Halo が非現実になる: 象徴的なフランチャイズを UE5 で強化

著者 : Jonathan Jan 16,2025

Halo スタジオは Unreal Engine 5 をオンにし、最高の Halo ゲームの作成に努めています

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、軍事 SF シリーズを担当するスタジオ 343 Industries が「Halo Studios」に改名されることも発表しました。

Xbox Game Studio 343 Industries が Halo Studios に名前を変更

Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成に向けて進歩を加速させます

Microsoft が所有する 343 Industries スタジオが、シリーズ創設者の Bungie から Halo シリーズ ゲームの責任を引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが準備中であることが確認されました。 本日、この発表に加えて、343 Industries は社名変更も発表し、正式に Halo Studios となりました。

「Halo の開発の歴史を注意深く分析すると、2 つの異なる段階を経てきたことがわかります。最初の段階 - Bungie、第 2 段階 - 343 Industries。プレイヤーは今、さらなるものに飢えていると思います。」workルームディレクターのピエール・ヒンツェ氏は発表の中でこう述べた。 「したがって、私たちは開発をより効率的にするだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えます。そこで今日、新しい章が始まります。

同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して次期 Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 Epic CEOのティム・スウィーニー氏はツイートで、「オリジナルのHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、何世代にもわたるHaloはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリーライン、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきた」と述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を提供するための成功条件を作り出すことに非常に集中していました」と Hintze 氏は従来の Halo エクスペリエンスを共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」

Halo COO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それが私たちの原動力です。それがこの構造の役割です。私たちは、ヴァン・ウィック氏はまた、シリーズの新たな方向性を描くために取り組んでいるプレイヤーベースからの「より広範なフィードバック」を求めているとも述べた。 「最終的には、それがどのように評価されるかだけではなく、プレイヤーがそれをどのように評価するかが重要です。Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic が開発している Unreal には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、複製するには多大な時間とリソースが必要です。

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳 Halo 游戏Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で更新し続けることも可能になります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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