Lost Soul Dowern의 Steam Release는 상당한 지역 제한에 직면하여 130 개국 이상의 접근성에 영향을 미칩니다. 이 결정은 상당한 플레이어 좌절과 불매 운동을 일으켰습니다. 이 지역 잠금 장치를 둘러싼 세부 사항과 게임 감독의 최근 진술을 살펴 보겠습니다.
Lost Soul Dower의 글로벌 접근성 문제
Ultizero Games의 Lost Soul Downel Dower는 PlayStation 출판 타이틀에 대한 소니의 한계에 기인 한 지역 잠금으로 인해 방해를받을 것입니다. SteamDB 데이터는 PSN (PlayStation Network) 지원이없는 130 개국 이상에서 게임의 사용할 수 없음을 확인합니다. 역설적으로 Lost Soul은 PSN 계정을 의무화하지 않습니다. 이 지역 잠금 장치는이 지원되지 않은 지역의 스팀에 대한 게임의 외관을 방지하여 플레이어가 PSN 지원 국가에서 번거로운 해결 방법 인 대체 증기 계정을 만들도록 강요합니다. PlayStation의 최근 PC 타이틀에 대한 PSN 요구 사항을 제거하면 특히 실망 스럽습니다. 결과 플레이어 백래시는 중요하며 많은 사람들이 온라인으로 불만을 표현하고 게임을 구매하지 않기로 선택했습니다.
환상과 현실주의의 혼합
2016 년 발표 이후 Lost Soul Dower는 판타지 요소와 현실적인 시각에 대한 독특한 조화를 유지했습니다. 2025 년 2 월 20 일 IGN 인터뷰에서 Ultizero Games의 CEO Yang Bing 은이 게임의 일관된 예술적 비전에 대해 논의하여 초기 프로모션 비디오에서 변하지 않은 스타일 접근 방식과 고속 화면 전투를 강조했습니다. 그는 초기 트레일러에서 더 세련된 최종 형태로 게임 프레젠테이션의 진화를 강조했습니다.
Bing은 이전에 Final Fantasy XV를 주요 영향으로 인용하여 사실적이고 판타지 미학의 융합을 반영했습니다. 주인공 인 Kaser는 현실적인 피부, 모발 및 의류 질감과 대조되는 그의 만화 특징 과이 혼합을 보여줍니다.
영감을주는 영향
Lost Soul Dower는 Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden 및 Devil May Cry를 포함한 몇 가지 인기있는 일본 타이틀에서 영감을 얻습니다. 2025 년 2 월 20 일 Famitsu 인터뷰에서 Bing은 이러한 영향에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 Kaser의 디자인에 대한 Final Fantasy의 영향을 강조하면서 의류와 전반적인 캐릭터 프레젠테이션에 현실적이고 판타지 요소의 통합을 강조했습니다.
전투와 관련하여 Bing은 Bayonetta, Ninja Gaiden 및 Devil May는 게임의 빠르게 진행되고 화려한 행동과 깊이에 영향을 미쳤다. 그는 게임의 적응 가능한 전투 시스템을 강조하여 플레이어가 복잡한 시퀀스에 대한 숙련도에 관계없이 독특한 스타일을 개발하고 성공을 달성 할 수있었습니다.
Lost Soul Dower는 2025 년 5 월 30 일 PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 지속적인 업데이트는 관련 기사를 참조하십시오.