Lost Soul Araseの蒸気リリースは、130か国以上のアクセシビリティに影響を与える大きな地域の制限に直面しています。この決定は、かなりのプレーヤーの欲求不満とボイコットを引き起こしました。この地域のロックを取り巻く詳細と、ゲームのディレクターからの最近の声明を掘り下げましょう。
失われたソウル・アサートのグローバルなアクセシビリティの問題
Ultizero GamesのLost Soul Arash Launchは、PlayStation-Publishedタイトルに対するソニーの制限に起因する決定である地域のロックによって妨げられます。 SteamDBのデータは、PlayStation Network(PSN)サポートを欠いている130を超える国でのゲームの利用不能を確認します。逆説的に、失われたソウルは脇にPSNアカウントを義務付けていません。この地域のロックは、これらのサポートされていない地域でのSteamでのゲームの外観を防ぎ、プレイヤーにPSNサポートされた国で代替蒸気アカウントを作成することを強制します。これは、面倒な回避策です。 PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、これは特にイライラします。結果として生じるプレイヤーの反発は重要であり、多くの人がオンラインで不満を表明し、ゲームを購入しないことを選択しています。
ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年の発表以来、Lost Soul Adafは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルの独特のブレンドを維持しています。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero Games CEOのYang Bingは、ゲームの一貫した芸術的ビジョンについて議論し、最初のプロモーションビデオから変化のないスタイルのアプローチと高速で派手な戦闘を強調しました。彼は、最初の予告編からより洗練された最終的な形へのゲームのプレゼンテーションの進化を強調しました。
Bingは以前、ファイナルファンタジーXVを重要な影響として引用し、現実的でファンタジーの美学の融合を反映していました。主人公のケーザーは、このブレンドと彼の漫画風の特徴と、現実的な肌、髪、衣服のテクスチャーとは対照的です。
インスピレーションの影響
ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日、ファミツのインタビューで、ビンはこれらの影響について詳しく説明しました。彼は、Kaserのデザインに対するファイナルファンタジーの影響を強調し、彼の服と全体的なキャラクタープレゼンテーションに現実的でファンタジーの要素の統合を強調しました。
戦闘に関して、ビンはベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライを引用しました。彼は、ゲームの適応可能な戦闘システムを強調し、複雑なシーケンスでの習熟度に関係なく、プレイヤーがユニークなスタイルを開発し、成功を達成できるようにしました。
Lost Soul Adafは、2025年5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定です。継続的な更新については、関連する記事を参照してください。