Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုအသုံးပြုရလွယ်ကူသည့်အင်္ဂါရပ်များပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတစ်ခုကို ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အခြားတစ်ခုသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို ပြသထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ASL မှ JSL ဘာသာပြန်သူ
၎င်းသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ cloud ဂိမ်းများမှတဆင့် လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုချက်ကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ Virtual Environments တွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို စကားပြန်ဆိုခြင်းဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်သည် American Sign Language (ASL) ကို Japanese Sign Language (JSL) ကို အသုံးပြု၍ ဂျပန်စကားပြောသူများကို ပေးပို့နိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ညွှန်ပြချက် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားတစ်ခုအား လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီဖော်ပြနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြသည်- "ယခုဖော်ပြချက်၏ သရုပ်ဖော်ချက်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ဥပမာ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ ။ " "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ဒေသအလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူရန်၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ရန်နှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား။"
Sony က ဤစနစ်၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုသည် VR-type စက် သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော display (HMD) ၏အကူအညီဖြင့်ဖြစ်ကြောင်း ဥပမာတစ်ခုပေးခဲ့သည်။ Sony ၏အသေးစိတ်အချက်များ- "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင် HMD အား ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော သုံးစွဲသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ HMD Graphics မှတဆင့်ပြသပြီး အသုံးပြုသူများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်"
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေသည့် session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ ပုံသဏ္ဍာန်အခြေအနေနှင့် ၎င်း၏ virtual ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားပြီး "အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်းပြီး ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။ "
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။