အိမ် သတင်း Star Wars Outlaws သည် ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ပင် Samurai Media မှ စေ့ဆော်မှုကို ထုတ်ယူသည်။

Star Wars Outlaws သည် ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့ပင် Samurai Media မှ စေ့ဆော်မှုကို ထုတ်ယူသည်။

စာရေးသူ : Mia Jan 19,2025

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed Odyssey သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်ထားသည်ကို ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Star Wars Outlaws သည် Galactic Adventure ဖန်တီးခြင်းအကြောင်း တစ်စေ့တစ်စောင်း မျှဝေသည်

Ghost of Tsushima

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည့် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Disney ၏ The Mandalorian နှင့် ယခုနှစ်၏ The Acolyte တို့နှင့်အတူ ၎င်း၏ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကို ချန်ထားခဲ့ခြင်းမရှိပေ။ ယမန်နှစ် Star Wars Jedi Survivor ဖြင့် ယခုနှစ် Star Wars Outlaws သည် ပရိတ်သတ်များစွာအတွက် လျှင်မြန်စွာ မျှော်လင့်စောင့်စားနေပါသည်။ GamesRadar ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့်အင်တာဗျူးတွင်သူသည် Star Wars Outlaws အတွက်သူ၏အကြီးမားဆုံးလှုံ့ဆော်မှုမှာဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း Ghost of Tsushima ဖြစ်သည်။

Star Wars Outlaws အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို Ghost of Tsushima က စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာတွင် နှစ်မြှုပ်ထားသော ကစားသမားများအတွက် မြှုပ်နှံထားသောကြောင့် ကြီးမားစွာ လွှမ်းမိုးထားကြောင်း Gerighty မှ မျှဝေပါသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးရသော အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ဂိမ်းနှင့် ကိုက်ညီသည့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ထိုနှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ပုံတူကူးချလိုသော Gerighty နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ ကစားသမားများအား အဝေး၊ အဝေးက နဂါးငွေ့တန်းတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုဖြင့် အပြည့်အဝ ထိတွေ့ခွင့်ရစေပါသည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars Outlaws ရှိ လူဆိုး၏ခရီးကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့် Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးကြီးပုံကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Assassin's Creed Odyssey မှ လွှမ်းမိုးမှုများ

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey သည် အထူးသဖြင့် RPG ဒြပ်စင်များဖြင့် ကျယ်ပြောလှသော စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သူ၏ဂိမ်းအပေါ် မည်သို့လွှမ်းမိုးကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို အားပေးသည့် ၎င်း၏လွတ်လပ်စွာချဉ်းကပ်မှုနှင့် ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးအတွက် Assassin's Creed Odyssey အား သူလေးစားခဲ့သည်။ Gerighty သည် အလားတူ ကျယ်ပြန့်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် Star Wars Outlaws တွင် ဤလေးစားမှုကို ဘာသာပြန်ထားသည်။

Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey နောက်ကွယ်မှအဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခြင်း၏ အားသာချက်ဖြစ်ပြီး ဤစွမ်းရည်သည် သူ့အတွက် အဖိုးမဖြတ်နိုင်ပေ။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းသွားရသည့်အကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍပေါင်းစုံအတွက် အကြံဉာဏ်များရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်အတွက် Assassin's Creed Odyssey မှအောင်မြင်သောအစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။

Assassin's Creed ကို သဘောကျသော်လည်း၊ Gerighty သည် Star Wars Outlaws များကို ပိုမို စုစည်းပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်လိုကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရသည်။ နာရီ 150 ရှည်လျားသော ခရီးအစား၊ ကစားသမားများ လက်တွေ့ကျကျ ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွက် သူရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသော ဆန္ဒကြောင့် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။

တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ ကစားသမားစိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးခြင်း

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws နောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo မှ ဖန်တီးထားသော လူဆိုးပုံစံ၏ အယူခံဝင်မှုသည် ဂိမ်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်လာသည်။ Gerighty က အံ့ဩဖွယ်ရာ အခွင့်အလမ်းများနှင့် ပြည့်နေသော ဂလက်ဆီတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ညီညွတ်စေသည့် လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

မတရားသောစိတ်ကူးယဉ်မှုအပေါ် ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် အဖွဲ့အား ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နှင့် နစ်မြုပ်စေမည့် အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် cantina တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ဂြိုလ်ကိုဖြတ်၍ အရှိန်ပြင်းပြင်းစီးခြင်း၊ အာကာသမှတဆင့် သင်္ဘောကို မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို ရှာဖွေခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းသည် Star Wars စကြာဝဠာတွင် လူဆိုးတစ်ယောက်၏စွန့်စားခန်းတွင် အသက်ရှင်နေထိုင်ခြင်း၏ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ