Byli deweloperzy Diablo i Diablo II tworzą nową RPG akcji o niskim budżecie z ambitnymi celami. Ich niezależne studio, Moon Beast Productions, założone przez Phila Shenka, Petera Hu i Ericha Schaefer, zabezpieczyło 4,5 miliona dolarów na opracowanie ARPG, który ma na celu „przekroczenie konwencjonalnych ograniczeń projektowych gatunku”. Biorąc pod uwagę doświadczenie zespołu z bardzo udanymi oryginalnymi grami Diablo, oczekiwania są wysokie.
Zespół, składający się z weteranów zarówno z Diablo I, jak i II, zamierza ożywić gatunek hack-and-slash, koncentrując się na tworzeniu bardziej otwartego i dynamicznego doświadczenia. Mają na celu odzyskanie istoty wczesnych gier Diablo, wizji, którą pielęgnowali od ponad dwóch dekad.
Chociaż szczegóły pozostają rzadkie, potencjał projektu jest niezaprzeczalny dzięki wyjątkowo utalentowanemu zespołowi programistów. Jednak sukces nie będzie gwarantowany. Rynek ARPG jest bardzo konkurencyjny, a uznani gigantów, tacy jak Diablo IV (i jego udane [🎜 🎜] naczynie nienawiści ekspansji) z ogromnymi bazami graczy. Ponadto niedawno wydana ścieżka Exile 2 osiągnęła fenomenalny sukces na Steamie, osiągając szczytową liczbę zawodników przekraczających 538 000, umieszczając ją wśród 15 najlepszych gier platformy. Przebicie tej ustalonej konkurencji będzie istotnym wyzwaniem dla produkcji Moon Beast.