Moddery Palworld podejmują proaktywne kroki, przywracając mechanikę gry, którą deweloper PocketPair musiał usunąć z powodu pozwu patentowego z Nintendo i Pokémon Company. W ubiegłym tygodniu PocketPair przyznał, że na ostatnie aktualizacje gry wpłynęły trwająca bitwa prawna.
Palworld trafił na rynek na początku 2024 r., Dostępny w Steam za 30 USD i zawarty w grze Game Pass na Xbox i PC. Gra zniszczyła sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Według Takuro Mizobe, CEO PocketPair, przytłaczający sukces Palworld spowodował zyski, że studio nie było w pełni przygotowane do zarządzania. Wykorzystując ten sukces, PocketPair szybko podpisał umowę z Sony o ustanowieniu Palworld Entertainment, mającą na celu rozszerzenie franczyzy. Następnie gra została wydana na PS5.
Po uruchomieniu Palworld gra stanęła przed kontrolą podobieństw między swoimi stworzeniami, znanymi jako Pals i Pokémon, prowadząc do oskarżeń o plagiat projektowy. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na podejście do naruszenia patentu, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także dodatkowe odszkodowanie i nakaz zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z schwytaniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld przedstawił mechanik, w którym gracze mogli rzucić kulę kumpli na potwory na polu, aby je uchwycić, przypominając mechanikę w tytule Nintendo Switch w 2022 r., Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem działania prawnego. Ta łatka usunęła możliwość przywoływania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym przywołaniem obok gracza, a także inne regulacje rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych modyfikacji doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.
W ubiegłym tygodniu Patch V0.5.5 Dalszy zmienił Palworld, zmieniając mechanikę szybowania z używania kumpli na wymaganie elementu szybowca, chociaż PAL nadal zapewniają ślizgowe buffy. PocketPair opisał te zmiany jako konieczne „kompromisy”, aby uniknąć nakazu, który może powstrzymać rozwój i sprzedaż gry.
W odpowiedzi modders szybko działali, aby przywrócić oryginalną mechanikę szybowania. Mod przywracania szybowców przez PrimarinaBee, dostępny w Nexus Mods od 10 maja, został pobrany setki razy. Ten mod zasadniczo odwraca zmiany wprowadzone w Patch V0.5.5, umożliwiając graczom ponownie poślizgnięciem się kumplami, choć z szybowcem nadal potrzebnym w zapasach.
Kolejny mod próbuje przywrócić mechanikę rzucania do kumpli, choć brakuje mu oryginalnej animacji rzucającej piłkę. Długowieczność tych modów pozostaje niepewna z powodu trwającego procesu.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Podczas swojej rozmowy na konferencji Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, z których oba odrzuciło PocketPair. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego Nintendo przeciwko studio.