Xbox Game Pass Cena Cena i nowy poziom ogłoszono: Strategia wieloplatformowa
Microsoft ogłosił podwyżki cen dla usług subskrypcyjnych Xbox Game Pass, ze względu na 10 lipca 2024 r. Dla nowych subskrybentów i 12 września 2024 r. Dla istniejących. Wprowadzono również nowy poziom, Xbox Game Pass.
Dostosowania cen:
-
Xbox Game Pass Ultimate: Zwiększa się z 16,99 USD do 19,99 USD miesięcznie. Ten poziom zachowuje swoje kompleksowe funkcje: karna PC, Day One Games, Back Catalog, Gra Online i Cloud Gaming. <🎜🎜>
- PC PC Pass:
Zwiększa się z 9,99 USD do 11,99 USD miesięcznie, utrzymując dostęp do pierwszego wydania, rabaty członków, katalog gier na PC i gra.
Game Pass Core: - Roczna cena wzrasta z 59,99 USD do 74,99 USD (9,99 USD miesięcznie).
- Przewrócone dla nowych członków od 10 lipca 2024 r. Obecni subskrybenci mogą utrzymać dostęp, o ile ich subskrypcja pozostaje aktywna. Po 18 września 2024 r. Maksymalny czas w stosy na grę przepustki na kody konsolowe wyniesie 13 miesięcy.
Nowy poziom gier Xbox Pass Standardowa:
W cenie 14,99 USD miesięcznie ten poziom oferuje dostęp do katalogu gier i gry online, ale wyklucza gry
Day One i gier w chmurze. Dalsze szczegóły dotyczące dat premiery i dostępności gry zostaną wkrótce ogłoszone. <🎜 🎜>
Szersza strategia Microsoft:
Microsoft podkreśla swoje zaangażowanie w dostarczanie graczom różnorodnych opcji dostępu do gier. Obejmuje to oferowanie różnych punktów cenowych i poziomów subskrypcji dla poszczególnych preferencji. Oświadczenia CEO Xbox Phil Spencer i CFO Tim Stuart podkreślają wysoki marginalny charakter Game Pass i jego znaczenie w ekosystemie gier Microsoft. Powiązane wideo: Microsoft podnosi ceny Xbox Game Pass
Rozszerzanie się poza konsolę Xbox:
Ostatnia kampania marketingowa Xbox podkreśla dostępność Game Pass poza jego konsolami. Uruchomienie na Amazon Fire Sticks pozwala użytkownikom grać w gry w telewizorach bez konieczności konsoli Xbox. <🎜 🎜>Powiązane wideo: Nie potrzebujesz Xboxa do odtwarzania Xbox
Pomimo dystrybucji cyfrowej, Microsoft potwierdził swoje dalsze zaangażowanie w fizyczne wydania gier i produkcję sprzętu. Firma widzi wartość zarówno w grach cyfrowych, jak i fizycznych.