Concord: Isang roadmap sa kapanapanabik na nilalaman ng post-launch
Sa paglulunsad ng Agosto ng Agosto ng Agosto ng mabilis, ang Sony at Firewalk Studios ay nagbukas ng isang detalyadong post-launch roadmap, na napuno ng mga kapana-panabik na pag-update. Ang artikulong ito ay nagbubuod ng mga pangunahing tampok at nagbibigay ng mga diskarte sa gameplay.
Walang Battle Pass, Maximum Rewards
Isinusulat ni Concord ang tradisyunal na modelo ng Battle Pass, na pinauna ang isang reward na karanasan sa pangunahing. Ang pag -level up ng mga account at character, at pagkumpleto ng mga layunin, magbubukas ng malaking gantimpala mula sa araw. Ang pokus na ito sa likas na pag -unlad ng gameplay ay nagtatakda ng Concord bukod sa maraming mga shooters ng bayani.
Season 1: The Tempest (Oktubre 2024)
Ang unang pangunahing pag -update ni Concord, "The Tempest," ay dumating noong Oktubre, na nagpapakilala:
- Isang bagong Playable Freegunner.
- Isang sariwang mapa.
- Mga bagong variant ng freegunner.
- Pinalawak na mga pampaganda at gantimpala.
- Lingguhang cinematic vignettes na nagpayaman sa storyline ng Northstar Crew.
- Isang in-game store na nag-aalok ng puro kosmetikong mga item, tinitiyak ang patas na pag-play at balanseng gameplay.
Higit pa sa Season 1: Isang Taon ng Nilalaman
Ang Season 2 ay binalak na para sa Enero 2025, na nangangako ng isang pare -pareho na stream ng mga pag -update sa buong unang taon ni Concord. Ang Firewalk Studios ay nakatuon sa paghahatid ng mga regular na pana -panahong pagbagsak ng nilalaman.
Mastering Concord: Team Building at Gameplay
Ang direktor ng laro na si Ryan Ellis ay nagbahagi ng mga pananaw sa pinakamainam na gameplay ng Concord. Ang "crew builder" system ay nagbibigay -daan para sa istratehikong komposisyon ng koponan. Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng hanggang sa tatlong kopya ng mga variant ng isang freegunner, ang diin ay nasa magkakaibang mga tungkulin para sa mga bonus ng crew.
Hindi tulad ng karaniwang mga archetypes ng tangke/suporta, ang mga freegunner ng Concord ay idinisenyo para sa mataas na DPS at epektibong gunfights. Ang anim na tungkulin (anchor, breacher, haunt, ranger, taktika, at warden) ay tumutukoy sa kanilang estratehikong epekto, na nakatuon sa control control, bentahe ng paningin, at mga maniobra na maniobra. Ang mga tungkulin sa pagbabalanse ay nagbubukas ng mga makabuluhang bonus ng crew, pagpapahusay ng kadaliang kumilos, recoil, cooldowns, at marami pa.