Ang mga open-world na laro ay isang beses na pinangungunahan ng mga checklists at mga marker ng mapa, na gumagabay sa mga manlalaro sa pamamagitan ng isang serye ng mga gawain na madalas na nadama na tulad ng mga gawain kaysa sa mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ay dumating si Elden Ring, isang laro na kumalas sa mga kombensiyon na ito. Binuo ng FromSoftware, ipinakilala ni Elden Ring ang mga manlalaro sa isang bagong antas ng kalayaan, at nakipagsosyo kami kay Eneba upang matunaw ang epekto nito sa genre at kung bakit ito ay nagkakahalaga ng pagdiriwang.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay kilalang-kilala para sa kanilang walang tigil na hinihingi para sa pansin, na may patuloy na mga abiso at marker na nagsasabi sa mga manlalaro kung saan pupunta at kung ano ang gagawin. Si Elden Ring, sa kabilang banda, ay tumatagal ng isang diskarte sa subtler. Nagtatanghal ito ng isang malawak, mahiwagang mundo at hinihikayat ang mga manlalaro na galugarin ang kanilang sariling bilis, na ginagabayan ng pag -usisa sa halip na tahasang mga tagubilin.
Ang laro ay eschews nakakaabala na mga elemento ng UI, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na matuklasan ang mga nakatagong mga piitan, malakas na armas, at mabisang bosses sa kanilang sariling mga termino. Walang antas ng scaling; Ang mundo ay nananatiling static, mapaghamong mga manlalaro na umangkop at bumalik sa mga mahirap na lugar kung mas handa silang handa. Kung pipiliin mong harapin ang isang dragon sa antas ng lima o galugarin sa ibang pagkakataon, ang pagpipilian ay sa iyo.
Para sa mga sabik na sumisid sa mga lupain sa pagitan, nag -aalok si Eneba ng Elden Ring Steam Keys sa nakakagulat na abot -kayang presyo.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga open-world na laro, ang paggalugad ay madalas na nabawasan sa isang listahan ng mga gawain, na may mga manlalaro na nagmamadali mula sa isang marker patungo sa isa pa. Sinira ni Elden Ring ang amag na ito sa pamamagitan ng pag -alis ng log ng paghahanap at pagpapalit nito sa isang mundo na puno ng mga misteryo at bugtong. Nag -aalok ang mga NPC ng mga pahiwatig ng misteryo, at malalayong mga landmark na walang paliwanag, na ginagawang personal at reward ang bawat pagtuklas.
Ang pamamaraang ito ay nagbabago ng paggalugad sa isang tunay na pakikipagsapalaran. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta na hindi mo natuklasan ay naramdaman tulad ng isang natatanging paghahanap, at ang mga gantimpala na nakukuha mo, maging isang malakas na sandata o isang spell na may kakayahang tumawag ng isang bagyo ng meteor, ay palaging makabuluhan.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Ang pagkawala sa karamihan ng mga laro ay nakikita bilang isang pag -aalsa, ngunit sa Elden Ring, ito ay isang mahalagang bahagi ng karanasan. Maaari kang madapa sa isang lason na swamp o isang tila mapayapang nayon na nagiging masungit, gayunpaman ang mga sandaling ito ay nag -aambag sa nakaka -engganyong mundo ng laro.
Nagbibigay ang Elden Ring ng banayad na patnubay sa pamamagitan ng mga estatwa, misteryosong NPC, at mga pahiwatig sa kapaligiran, na naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin nang hindi ididikta ang kanilang landas. Ang kalayaan na ito upang mawala at hanapin ang iyong paraan pabalik ay nagdaragdag sa kiligin ng kaligtasan at pagtuklas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang Elden Ring ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga laro ng open-world, na nagpapakita na ang mga manlalaro ay nagnanais ng misteryo, hamon, at kagalakan ng pagtuklas sa patuloy na paghawak ng kamay. Ang diskarte ng FromSoftware ay nagtaas ng bar, at inaasahan namin na ang iba pang mga developer ay sumunod sa suit.
Kung handa ka nang magsimula sa isang pakikipagsapalaran na tunay na gantimpala ang paggalugad, suriin ang hindi kapani-paniwalang mga deal sa Elden Ring at iba pang mga dapat na paglalaro ng mga pamagat sa Eneba. Ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag -click lamang ang layo.