Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at unang ipinakilala sa Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga mekanika mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang bagay na akala ko ay lubos na espesyal. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, at kung ang anumang indie game ay may potensyal na masira ang malaki sa masikip na iskedyul ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ang aking nangungunang pick. Habang nag -iingat ito para sa isang maagang pag -access sa pag -access ngayong tag -init, mas makintab at mas masaya kaysa dati.
Kung hindi ka pa pamilyar sa jump ship, isipin ang isang hindi marunong na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Partikular kong iniiwasan ang pagtawag nito lamang ng isang laro ng Multiplayer dahil ang koponan sa Keepake Games ay nakikinig sa feedback at gumawa ng isang natatanging paraan para sa mga solo player na tamasahin ang karanasan. Para sa mga mas gusto na maglaro ng nag -iisa, ang laro ay magtatampok ng mga naririnig na mga katulong sa AI upang matulungan kang pamahalaan ang barko. Makakakuha ka ng isang lasa nito sa prologue, na nagsisilbing parehong tutorial-na nagpapasigla sa iyo sa pagbaril, paglipad sa isang suit suit, Manning at pag-piloto ng barko, at pakikipag-ugnay sa barko ng barko-at isang tagabuo.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na kwento na pinagtagpi sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang isang nakakahamak na virus ay nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na maabot ang puso ng kalawakan at itigil ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga chain chain ng misyon sa bawat sektor upang makamit ang layuning ito. Ang mga misyon ay maaaring tumagal kahit saan mula sa 10 minuto hanggang isang oras, at ang mga pagpipilian na naka-code na naka-code na mapa ng mapa ay nagbibigay sa iyo ng isang pakiramdam ng antas ng panganib na pinili mong harapin. Tandaan, mas malaki ang panganib, mas malaki ang gantimpala.
Ang Jump Ship Ngayon ay may isang napapahalagahan na kwento sa likod ng pangunahing gameplay ng PVE. Ang pagtulong sa iyo ay isang hindi nahawaang AI na nagngangalang Iris, na nakatagpo mo sa prologue. Si Iris ay kumikilos bilang isang tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon, pagdaragdag ng isang maligayang layer ng istraktura sa solidong pundasyon ng laro. Ang hangar ay nagsisilbing iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili at ipasadya ang mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng kaunting soccer sa iyong downtime.
Ngunit bumalik tayo sa kapanapanabik na four-player na gameplay. Ito ay isang ganap na putok! Habang nagsisimula ka sa iyong misyon, ang mga bagay ay hindi palaging pupunta tulad ng pinlano. Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng 360-degree-pivoting kanyon ng barko. Samantala, ang iba pang dalawa ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko, na kumukuha ng mga pag-shot sa pagpasa ng mga barko. Kung ang isang kaaway ay sumisira sa iyong barko, ang isa o higit pa sa iyo ay kakailanganin na magmadali sa loob, kumuha ng isang fire extinguisher, gumapang sa isang vent, at ilabas ang apoy. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong panatilihin ang pinya na tagagawa ng pizza sa buong pagkakasunud-sunod ng pagtatrabaho! Tumalon sa Shipkeepake Games WishListonce naabot mo ang iyong patutunguhan, lahat ng apat na mga manlalaro ay sumisira at mag -navigate sa istraktura upang makuha ang pagnakawan. Ang mga nahawaang robot na ito ay hindi bababa sa madali, kaya ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga sa bawat hakbang. Pinapayagan ng iyong grappling hook para sa mabilis na paggalaw kapwa sa lupa at sa espasyo, at sa sandaling na-secure mo ang malaking pagnakawan, dapat na ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip para sa kanilang mahina, kapareha na buong armas.