Alisin ang lahat ng mga virus sa pamamagitan ng madiskarteng pagtutugma ng mga kapsula ng parehong kulay. Nagtatampok ang laro ng pula, dilaw, at asul na mga virus. Kinokontrol ng mga manlalaro ang mga bumabagsak na kapsula, ginagalaw at iniikot ang mga ito upang ihanay sa mga virus at umiiral na mga kapsula. Apat o higit pang pahalang o patayong nakahanay na mga kapsula/virus na may parehong kulay ay inalis. Ang layunin ay i-clear ang lahat ng mga virus mula sa playing field upang makumpleto ang bawat antas. Nagaganap ang paglipas ng laro kung nakaharang ang mga kapsula sa leeg ng bote.
Ang kahirapan ay maaaring piliin sa simula ng bawat laro. Tinutukoy ng panimulang antas (0-20) ang bilang ng mga virus na aalisin, at tatlong opsyon sa bilis ang kumokontrol sa pagbaba ng kapsula. Ang pagmamarka ay batay lamang sa mga pag-aalis ng virus, hindi oras o paggamit ng kapsula. Ang mas matataas na antas ng kahirapan ay hindi nag-aalok ng pagtaas ng mga virus upang i-clear ngunit nagbibigay-daan para sa mas mataas na akumulasyon ng marka. Ang mga puntos ng bonus ay iginagawad para sa sabay-sabay na pag-aalis ng maraming virus, ngunit hindi para sa mga chain reaction. Ang mas mabilis na bilis ng laro ay nagreresulta sa mas matataas na marka.