Avowed'in geniş ve sürükleyici dünyasında, oyunculara her biri oyun boyunca seçimleriyle şekillenen birden fazla son ile sunulur. Bunlar arasında, zulüm sonu en zorlu ve en az elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkıyor. İstatistikler, oyuncuların sadece% 0,2'sinin, yıkım ve ihanet yoluna acımasız bir bağlılık gerektiren bu kesin sonucun kilidini açmayı başardığını ortaya koyuyor.
Zulüm sonunu elde etmek için, oyuncular çelik garrote düzeninin baskıcı doktrinlerini ve ateşli Engizisyon Mahkemesi'ni tamamen kucaklamalıdır. Her önemli karar, dostlukların, ittifakların ve tüm grupların yok edilmesine yol açarak sert ideolojilerini yansıtmalıdır. Oyun ilerledikçe, yoldaşlar kaçınılmaz olarak kahramana karşı dönecek ve onları izole ve hor görecek. Bu izolasyona rağmen, Engizisyon Mahkemesi, Knight unvanını tanıma jetonu olarak verir - herhangi bir anlamlı bağlantının yokluğunda içi boş bir ödül.
Popüler bir YouTube kanalı olan Big Dan Gaming, bu tehlikeli yolculuğun erken yenilgiye yenik düşmeden nasıl gezinileceği ve sonuçta zor "zulüm" başarısının kilidini açma konusunda ayrıntılı bir adım attı. Bu, kilit hikaye anları sırasında sürekli olarak Edairian veya Anti-Sapadal pozisyonlarını savunmayı içerir. Her ne kadar çok azı bu yolu izlemeye cesaret ederken, 'zulüm' sonuna kadar, avowed'deki oyuncu seçimlerinin önemli etkisinin altını çiziyor.
Obsidian Entertainment, hikaye anlatımı ustalığını geliştirmeye devam ettikçe, Avowed, görevlerin oyuncu eylemlerine dayalı olarak dinamik olarak geliştiği ve NPC'lerin en küçük kararları bile hatırladığı Baldur'un Kapısı 3'e benzer bir oyun deneyimi sunar. Detaylara yapılan bu titiz dikkat, oyuncuları düşünceli katılımları için derinden ödüllendiren zengin, duyarlı bir anlatı zanaat eder.