Trong thế giới rộng lớn và nhập vai, người chơi được trình bày với nhiều kết thúc, mỗi kết thúc được định hình bởi sự lựa chọn của họ trong suốt trò chơi. Trong số này, kết thúc chuyên chế nổi bật là một trong những kết quả thách thức nhất và ít nhất. Thống kê tiết lộ rằng chỉ có 0,2% người chơi đã xoay sở để mở khóa kết luận rõ ràng này, điều này đòi hỏi một cam kết không ngừng đối với một con đường hủy diệt và phản bội.
Để đạt được kết thúc chuyên chế, người chơi phải hoàn toàn chấp nhận các học thuyết áp bức của trật tự thép Garrote và người điều tra nhiệt thành của họ. Mọi quyết định quan trọng phải phản ánh hệ tư tưởng khắc nghiệt của họ, dẫn đến sự hủy diệt của tình bạn, liên minh và toàn bộ phe phái. Khi trò chơi tiến triển, những người bạn đồng hành chắc chắn sẽ quay lưng lại với nhân vật chính, khiến họ bị cô lập và coi thường. Mặc dù sự cô lập này, Người điều tra ban cho tiêu đề Knight như một dấu hiệu của sự công nhận, một phần thưởng rỗng trong trường hợp không có bất kỳ kết nối có ý nghĩa nào.
Big Dan Gaming, một kênh YouTube nổi tiếng, đã cung cấp một hướng dẫn chi tiết về cách điều hướng hành trình nguy hiểm này mà không chịu khuất phục trước thất bại sớm, cuối cùng đã mở khóa thành tích "Tyranny" khó nắm bắt. Điều này liên quan đến việc liên tục ủng hộ các vị trí Edairi hoặc chống Sapadal trong những khoảnh khắc câu chuyện chính. Mặc dù ít người dám bước đi con đường này, kết thúc 'chế độ chuyên chế' nhấn mạnh ảnh hưởng đáng kể của các lựa chọn người chơi trong.
Khi Obsidian Entertainment tiếp tục trau dồi năng lực kể chuyện của mình, đã đưa ra trải nghiệm chơi trò chơi gần giống với Cổng 3 của Baldur, nơi các nhiệm vụ phát triển năng động dựa trên các hành động của người chơi và NPC cũng nhớ ngay cả những quyết định nhỏ nhất. Sự chú ý tỉ mỉ này đến chi tiết thủ công một câu chuyện phong phú, nhạy bén, thưởng cho người chơi sâu sắc cho sự tham gia chu đáo của họ.