Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱情辯論,尤其是當與Bethesda的開創性作品並列時,Eloss Scrolls IV:Oblivion。比較跨越了將近二十年的近二十年,提示了有關避免符合其前任持久遺產的能力的問題。
避免使用現代視覺效果,精緻的力學和更新的遊戲玩法,但有些人認為遺忘的世界建設,沉浸和敘事仍然無與倫比。 Oblivion廣闊的開放世界,令人難忘的任務和引人入勝的角色創造了真正共鳴的遊戲體驗。
儘管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的迷人本質的倒塌。這種差異歸因於貝塞斯達發展方法的轉變,而另一些差異則強調了使創新與經典珍貴的懷舊之情的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。圍繞這兩款遊戲的持續討論強調了遺忘對遊戲世界的持久影響,影響了無數隨後的頭銜。是否避免將達到類似的標誌性地位仍然不確定。