Avowed是Itsidian Entertainment的備受期待的幻想冒險遊戲,定於2025年推出,遊戲總監Carrie Patel為遊戲的複雜性提供了深入的偷襲預覽。宣布的承諾將通過其多重遊戲和復雜的角色扮演元素提供豐富而沉浸式的體驗。
在復雜的遊戲玩法和多個結局中宣告包裝
爭奪居住土地上的政治控制與它一樣複雜
根據帕特爾(Patel)的說法,黑曜石的宣告旨在為玩家提供“表達和探索他們在哪裡傾向的機會”。她與遊戲開發人員交談時強調,遊戲中的每個決定,無論大小都會有助於全面的體驗。帕特爾說:“這是為了給球員到時刻的機會來表達和探索他們在哪裡。”她鼓勵玩家“放慢腳步,試圖注意到您的經歷的每一刻”,反思諸如“我什麼時候感到興奮?我很好奇?我的注意力何時開始下降?什麼時候吸引我的時刻?”
帕特爾(Patel)強調,避免的選擇和結果受到玩家在EORA詳細世界中的發現的影響,尤其是在被稱為“活地”的地區,玩家爭奪政治控制。她指出:“我很喜歡找到將這兩個世界融合在一起的故事。”
在Avowed中,玩家扮演了Aedyran帝國的特使的角色,任務是在推進其政治議程的同時揭開精神瘟疫的奧秘。帕特爾說:“讓玩家要挖掘東西,這就是使它有意義的角色扮演的原因。” “這是關於您想成為這個世界的人,以及這些情況如何為您做好表達的準備。”
除了深深的RPG力學外,宣布了保證戰略戰鬥,從而無縫整合魔術,劍和槍支。帕特爾解釋說:“您可以選擇的能力以及可以選擇的武器加載能力,每次玩遊戲時都會給您帶來不同的體驗。”
在與IGN的對話中,帕特爾確認,宣告的將以“許多不同的組合”為特色。她詳細闡述說:“我可以告訴您我們的終點幻燈片的數字,您可以最終得到許多不同的組合。”帕特爾(Patel)強調,忠實於黑曜石的風格:“您的結局確實是整個遊戲中選擇的總和,這取決於您遇到的內容以及找到它時所做的一切。”