當您想到《使命召喚》時,您會設想快節奏的槍戰,一個競爭激烈的社區和高風險的行動。在現代時代,特許經營劃分為兩種主要模式:Warzone和多人遊戲。兩者都有敬業的粉絲群,並提供了獨特的經驗。關鍵問題仍然存在:哪種模式真正體現了《使命召喚》的本質?我們已經與埃納巴(Eneba)的朋友合作,深入研究細節,並探索每種模式的獨特方面。
多人遊戲:原始體驗
在Warzone進入現場之前,多人遊戲是《使命召喚》的核心和靈魂。無論您是在磨碎金色的迷戀,在搜索和銷毀中占主導地位,還是在被1級狙擊手快速掃描後引起憤怒,多人遊戲一直是該系列的核心。小規模,強烈的地圖將您付諸行動不懈地行動,沒有掩藏或等待完美時刻的空間 - 您產生,戰鬥,死亡,然後重複週期。各種各樣的武器,津貼和天蠍座可以使您的遊戲風格微調您的偏好。
從每個人在戰場上看起來一樣的日子,多人遊戲就已經發展出了很大的發展。定制已成為體驗的關鍵部分,從簡單的迷彩解鎖擴展到具有皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵的廣泛市場。 COD點的引入在這種轉變中發揮了重要作用,為玩家提供了更多個性化負載並在每場比賽中發表聲明的方法。在當今的大廳中,風格與技能一樣重要。
Warzone:大皇家現象
2020年,Warzone突然進入現場並徹底改變了比賽。 Warzone憑藉其廣闊的開放世界地圖,150名玩家的大廳和不可預測的戰鬥,將《使命召喚》從快速射擊者轉變為全面的生存體驗。這不再只是反射;這是關於策略,團隊合作和那些腎上腺素泵的離合器時刻。
與多人遊戲的受控混亂不同,Warzone帶來了更高的賭注。您將獲得一生,贏得勝利的機會 - 除非您被送往古拉格(Gulag),這是一個出色的機械師,為榮耀提供了第二次機會。贏得1V1決鬥重新部署的快感是無與倫比的。
Warzone的另一個定義特徵是它支持交叉播放和交叉進展。無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上,您都可以與朋友合作,升級武器,並通過不同的模式進行進度。隨著持續的更新,現場活動和季節性變化,Warzone可以以傳統多人遊戲不能將游戲玩法保持新鮮。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以出色地容納這兩種模式。無論您是跳傘參加大皇家比賽還是參與Team DeathMatch,一件事都是不可否認的 - 《使命召喚》仍然是射手類型中的領導力量。
如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和您在戰場上脫穎而出的所有必需品都提供了出色的交易。