僵屍計劃的“第一周”模組:啟示錄前的生存挑戰
Project Zomboid,廣受好評的僵屍生存遊戲,隨著“Week One”模組的到來而進行了重大改造。 由模組製作者 Slayer 創作的這款創新作品讓玩家置身於僵屍大災難之前的 7 天,提供全新且極具挑戰性的遊戲體驗。
原版《僵屍計劃》將玩家帶入一個滿目瘡痍、僵屍橫行的世界中心。 生存取決於足智多謀、工藝和基地建設,需要相當的技能和韌性。 該遊戲充滿活力的改裝社區不斷擴展其可能性,“第一周”就是這種創造力的典型例子。
“第一周”重新構想了場景,而不是熟悉的後世界末日背景。 玩家從一個看似正常、處於完全混亂邊緣的世界開始。 該模組的靈感來自《🎜>最後生還者》的序言,讓玩家沉浸在疫情爆發時最初的困惑和恐慌之中。 不斷升級的緊張局勢帶來了新的威脅:敵對團體、越獄以及釋放的精神病患者帶來的令人不安的危險。 這種精心營造的氛圍營造出殘酷且無情的環境。
這個模組顯著改變了 Project Zomboid 的體驗,使其比原來更具挑戰性。 值得注意的是,“第一周”僅限單人遊戲,並且需要新的遊戲保存;它與現有的遊戲玩法不兼容。 模組製作者請求錯誤報告以幫助進一步開發。 此外,強烈建議保留默認的開始日期和時間;不鼓勵更改這些設置。對於尋求徹底改變節奏的僵屍計劃老玩家來說,“第一周”提供了引人入勝且徹底改進的遊戲體驗。 該模組可通過“Week One”Steam 頁麵下載。