作為目前Steam最預訂的遊戲之一, * Monster Hunter Wilds *有望成為巨大的熱門歌曲。對於那些新手的專營權的人來說,即將到來的冠軍可能是他們第一次涉足怪物狩獵世界。雖然 * Wilds *可能會為新移民提供全面的教程,但該系列以其深度和復雜性而聞名。為了更好地為 *Monster Hunter Wilds *的廣闊而危險的世界做準備,我們強烈建議您玩 *Monster Hunter:World *2018年第一。
我們對 *Monster Hunter:World *的建議並不植根於任何敘事的連續性或可能會使您對 *Wilds *感到困惑的懸崖峭壁。相反,這是因為 *世界 *緊密反映了 *荒野 *的樣式和結構。通過玩 *World *,您可以適應定義該系列的複雜系統和遊戲循環。
Monster Hunter:世界與即將到來的Monster Hunter Wilds有很多共同點。 |圖片來源:Capcom
為什麼要怪物獵人:世界?
您可能會想知道為什麼我們建議 *Monster Hunter:World *Over *Monster Hunter Rise *,這是最新版本。雖然 *Rise *是一款出色的遊戲,但 *Wilds *似乎是 *World *而不是 *Rise *的直接繼任者。 * Rise*引入了創新的機制,例如可騎行的坐騎和鋼絲網抓斗,但它在* World*提供的較大,無縫的區域上受到損害。最初是為Nintendo Switch設計的, * Rise *專注於速度和較小的區域,該區域簡化了遊戲循環,但犧牲了 * World *提供的廣泛的規模和引人入勝的摩擦。 *野生*旨在重新捕獲和擴展這些元素,使*世界*成為理想的先驅。
*World*是*Wilds*'寬敞開放區域的藍圖,強調在詳細的生態系統中跟踪怪物。這些開放的區域,令人興奮的狩獵在各種地形上展開,是現代 *怪物獵人的真正閃耀的地方。玩 *世界 *將為您的身臨其境的體驗做好準備 * Wilds *承諾要交付。
值得注意的是, *Wild *'故事不是 *World *的敘述的延續。但是, *World *的講故事和競選結構的方法將有助於您對 *Wilds *的期望。您會遇到諸如獵人協會和您的帕利科同伴之類的熟悉元素,但是這些元素將是 *Wilds *中的獨立元素,類似於每個 *最終幻想 *遊戲的特徵,但單獨卻獨立存在。
練習,練習,練習
除了了解宇宙和競選結構之外,玩 * Monster Hunter:World * First對於掌握該系列的挑戰性戰鬥至關重要。 *Wilds*具有14種武器,每種武器都有獨特的遊戲風格和策略,所有武器都存在於*World*中。通過潛入 *世界 *,您可以熟悉每種武器的機制,並確定哪種與遊戲風格最合適的人,無論是敏捷的雙葉片還是強大的巨魔。
學習弓,劍和開關軸的複雜性是Monster Hunter的重要組成部分。 |圖片來源:Capcom
在 *Monster Hunter *中,您的武器定義了您在戰場上的角色,就像傳統RPG中的角色類一樣。 * World*教您如何使用失敗的怪物和如何瀏覽武器樹的零件來升級武器。它還強調了定位和攻擊角度對純粹的損害產出的重要性,這對於戰鬥成功至關重要。例如,長劍在切斷的尾巴上表現出色,而錘子非常適合帶有頭像的令人驚嘆的敵人。
此外, *World *介紹了Slinger,這是一種在 *Wilds *中返回的多功能工具。學習有效地使用它,是用閃光燈莢的盲目敵人還是用毒刀施加芯片損壞,都會顯著影響您的戰鬥。熟悉 *World *的手工製作系統也將幫助您使用 *Wilds *。
隨著“世界”的發展,您將掌握跟踪怪物,收集資源和製作項目的遊戲循環。當您踏入 *Wilds *時,了解每次狩獵的節奏將是無價的。每次探險都被設計為一種體貼,引人入勝的體驗,並且 *世界 *為您準備範圍和規模 * Wilds *旨在實現。
Answersee結果* Monster Hunter *中的每個狩獵都是一種複雜的舞蹈,需要時間和策略。學習與呼吸呼吸的生物作戰的細微差別,或者是炸彈式的Bazelgeuse建立了 *Wilds *必不可少的基本知識。而且,如果您需要另一個動機來播放 *World *,則將保存數據導入 *Wilds *將授予您免費的Palico Armor,如果您擁有 *Iceborne *擴展的數據,則可以提供其他套裝。
雖然不必在開始 *Wilds *之前玩以前的 *Monster Hunter *遊戲,但該系列的獨特系統和機制是最好通過經驗來學習的。隨著Capcom繼續完善學習曲線,玩 * Monster Hunter:World *提供了一個絕佳的機會,可以使自己沉浸在社區中,並在 * Wilds *於2025年2月28日推出之前就了解遊戲的語言。