當您想到Palworld時,可能會立即想到“用槍口”一詞,但是這個標籤與Pocketpair遊戲的創作者不太吻合。根據Pocketpair的通訊總監兼出版經理John'Bucky'Buckley的說法,這款速記在遊戲最初的受歡迎程度,過度簡化和歪曲願景的情況下普及了。
Palworld於2021年6月在日本的獨立現場博覽會上首次向世界透露,在那裡受到了當地觀眾的熱烈歡迎。但是,隨著西方媒體的遊戲風格,它很快被稱為“用槍口的口袋妖怪”,儘管Pocketpair努力使自己與之保持距離,但它仍然堅持下去。巴克利(Buckley)在遊戲開發人員會議上的一次演講中分享了這些觀點,並在一次採訪中進一步闡述了這些觀點。
巴克利(Buckley)澄清說,雖然開發團隊包括口袋妖怪的粉絲,但遊戲從來沒有被稱為口袋妖怪克隆人。取而代之的是,他們的靈感從方舟中引起了很大的吸引力:生存的發展。他解釋說:“我們中的許多人都是龐大的方舟人,我們以前的遊戲《 Craftopia》中有一些我們真正喜歡的方舟和一些方舟的想法。因此,我們想將其付諸實踐並使其更大。”目的是創建一個遊戲,每個生物或“ PAL”具有自己獨特的個性和能力,就像方舟中的恐龍一樣,但增加了自動化元素,讓人聯想到Factorio之類的遊戲。
儘管有不需要的標籤,但巴克利承認“用槍口”確實有助於帕爾瓦爾德的成功。他提到,即使是來自New Blood Interactive商標的Dave Oshry,“ Pokemonwithguns.com”,這進一步推動了遊戲的臭名昭著。然而,巴克利對誤解是對帕爾瓦爾德只是一個口袋妖怪克隆的誤解感到沮喪,他強調遊戲的實際遊戲玩法遠非如此。
巴克利還認為,Palworld和Pokemon的觀眾不會顯著重疊,指出ARK是一個更恰當的比較。他不認為Palworld與其他遊戲直接競爭,即使沒有像Helldivers 2這樣的標題,許多Palworld玩家也購買了這些遊戲。他批評了遊戲行業的“遊戲機戰爭”和競爭的概念,這表明它通常是出於營銷目的而製造的。
如果Buckley可以為Palworld選擇其他標語,他建議“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends”類似“ Palworld:有點像方舟”。在承認這並不像“用槍”那樣輕易擺脫舌頭,但它更好地反映了遊戲的真實本質。
在我們的採訪中,巴克利還討論了進入Nintendo Switch 2的Palworld的潛力,獲得口袋板的可能性以及其他主題。您可以閱讀完整的討論,以了解對Palworld的發展和未來的更多見解。
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