近年來,捲和寫流派在近年來引起了人們的流行,從經典的棋盤遊戲Yahtzee汲取了靈感。這種引人入勝的遊戲方式涉及滾動骰子或翻轉卡,然後使用結果數或符號標記私人工作表。這個概念看似簡單,但為複雜的遊戲玩法和創意探索提供了肥沃的基礎。
捲和寫遊戲的吸引力在於他們的直接性質和立即的滿足感。玩家喜歡個性化床單或董事會的自由,而規則仍然很容易掌握。這種獲勝的組合允許滾動和寫作吸引廣泛的受眾,因為它們需要最少的設置並且易於潛入。在這裡,我們提出了當前可用的最佳捲和寫遊戲的精選選擇。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城
滾動領域
滾動領域
0在亞馬遜上看到它
Rolling Realms通過將其領域基於其他棋盤遊戲提供了獨特的轉折。玩家使用卡來分配模板結果來播放反映其靈感的迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都參與了相同的三個領域,然後從十二個選項中繪製了三個新的領域,重複兩次以進行完整遊戲。魅力在於領域本身,它們吸引了他們的原始資料的縮影,向掌握了家庭友好的難題。為了獲得更多的挑戰,請考慮獨立的續集《 Roll Rolling Realms Redux》,具有更複雜的領域,可以單獨玩或與基本遊戲混合。
馬拉布塔
馬拉布塔
0在亞馬遜上看到它
由著名設計師Reiner Knizia製作的Marabunta是一款戰略性的比賽,並為兩名玩家寫遊戲。它模擬了兩個螞蟻部落在領土上的六角部落之間的競爭,包括美味的紙杯蛋糕和其他獎勵。玩家使用骰子將影響力傳播到顏色編碼的六角形或賺取獎金以提高最終成績。該遊戲融合了空間和數學策略,展示了Knizia的標誌性風格。
狐狸實驗
狐狸實驗
0在亞馬遜上看到它
受Wingspan Fame的Elizabeth Hargrave設計的FOX實驗的啟發,FOX實驗是一種更具參與和寫作遊戲的福克斯實驗。玩家使用骰子代表遺傳遺傳,每個父母狐狸都會為他們的後代做出特質骰子。目的是繁殖最友好的狐狸,以實現研究目標,從而獲得令人愉悅和戰略性的體驗。
暮光銘文
暮光銘文
1在亞馬遜上看到它
暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊世界與捲和寫作格式融合在一起而脫穎而出。該遊戲模擬了4倍的視頻遊戲類型 - 探索,開發,擴展和滅絕 - 在90分鐘的遊戲時間內。玩家管理代表太空帝國各個方面的單獨床單,每回合做出戰略選擇。該遊戲提供了很大的範圍,感覺更像是一個成熟的戰略棋盤遊戲,而不是典型的捲和寫作。
超級技能彈球:加速
超級技能彈球:加速
2在亞馬遜看到它
超級技能彈球:將其插入獨特的彈奏,可以使用筆和骰子捕捉彈球桌的本質。玩家可以從四張桌子中進行選擇,並根據自己的擲骰選擇保險槓和目標。面臨的挑戰是最大程度地提高分數而不會重複使用盒子,從而創造出令人興奮的難題。提供各種套件,包括以星際迷航為主題的一套,但是它是最佳選擇,甚至提供合作桌子。
歡迎來
歡迎來...您完美的家
3在亞馬遜看到它
歡迎來...您的理想之家是涉及城鎮規劃的翻轉和寫作遊戲。玩家選擇房屋數字和建築物效果來創建郊區街道,旨在平衡諸如游泳池和公園等獎金的分數。儘管它提供了深刻的策略,但尋求更複雜的玩家可以探索其科幻小說對應物,歡迎來到月球。
我的城市:滾動和建造
我的城市:滾動和建造
1在亞馬遜上看到它
基於賴納·克尼茲(Reiner Knizia)廣受好評的我的城市,這款捲和寫遊戲具有多個情節的競選結構。每個30分鐘的會話都會引入新規則,逐漸提高複雜性。該遊戲靈活,可以進行一次性會議或繼續在廣告系列中進行比賽。這種方法使其既可以訪問又有益。
鐵路墨水:深藍色版本
鐵路墨水
9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家根據自定義骰子結果在網格上繪製運輸網絡。目的是將盡可能多的退出連接,以平衡將未來擴張機會最小化的終點最小化的需求。不同的版本增加了多樣性,深藍色允許河流和湖泊,而其他版本包括火山,森林或沙漠。
下一個車站:倫敦
下一個車站:倫敦
1在亞馬遜上看到它
下一個站:倫敦,翻轉和寫遊戲,介紹了彩色鉛筆的新穎使用。每種顏色對應於起始站,引導玩家根據繪製卡繪製網絡。面臨的挑戰是跨區,訪問旅遊地點並管理線路交叉點,從而導致戰略性深度和五顏六色的地圖。
恐龍島:Rawr'N寫作
恐龍島:Rawr'N寫作
4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n Write將這種類型推向複雜性,挑戰玩家建立侏羅紀世界式恐龍主題公園。骰子擲骰為建造景點和管理安全性提供了資源,而巡迴賽得分。該遊戲以主題轉折提供了豐富而戰略性的挑戰。
製圖師
製圖師:滾動玩家故事
6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師將玩家的互動引入捲和寫流派。玩家使用卡片繪製幻想王國,以滿足得分挑戰。有時,怪物卡會促使玩家將其地圖傳遞給鄰居,鄰居然後將負面圖標策略性地放置。這種扭曲增加了個人風格,並增強了遊戲的主題參與度。續集《製圖師:英雄》介紹了動態的怪物和英雄卡。
遠射:骰子遊戲
遠射:骰子遊戲
0在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。玩家根據骰子擲骰在板上比賽時下注,並具有不同的運動概率。玩家可以為特殊權力和獎金購買馬匹,從而在玩家之間創造動態的策略和依賴性相互作用。
三姐妹
三姐妹
3在亞馬遜看到它
三姐妹加強了在滾動和寫遊戲中鏈接的概念。玩家管理花園,種植農作物並根據骰子卷來獲取工具。完成行動通常會導致獎勵行動,需要戰略計劃才能最大程度地提高利益。遊戲的分數表包括跟踪和管理這些鏈條的空間,從而為遊戲玩法增加了深度。
艦隊:骰子遊戲
艦隊:骰子遊戲
0在亞馬遜上看到它
艦隊:骰子遊戲挑戰玩家管理捕魚艦隊,決定是購買許可證還是發射船以捕獲海鮮。隨著球員的進步,每個決策樹都會增長。船返回港口出售漁獲和建造結構,在10發子彈中提供相互聯繫的福利。遊戲使用主題模擬的珍珠母骰子,使其成為一種有趣而引人入勝的體驗。
Sagrada工匠
Sagrada工匠
0在亞馬遜上看到它
Sagrada工匠通過允許玩家在建造彩色玻璃窗上上色,從而擴展了原始的Sagrada。它還引入了十個課程的廣告系列模式,增加了新的工具和挑戰,而不會損害遊戲的簡單性和放鬆的感覺。此版本通過創造性和戰略深度增強了原始的平靜體驗。
汽車城
汽車城
0在亞馬遜上看到它
由三個姐妹和車隊的創建者設計的汽車城,以捲和寫作格式反映了汽車生產線。玩家使用擲骰子來管理車輛設計,工程,測試,生產和銷售。該遊戲避免了爆炸性的組合,以獲得更加集成的戰略挑戰,使其在流派中脫穎而出。
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