克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33从各种来源中汲取灵感,尤其是向JRPG致敬。深入了解游戏的影响力并发现其第一个角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Bundur:Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它结合了独特的实时机制,为玩家提供了更身临其境和更互动的体验。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的精神,尤其是最终幻想系列,其开发人员从中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的起源。
Meurisse透露,《最终幻想10》以及《最终幻想7、8和9》这样的较早的Playstation冠军对Expedition 33产生了关键影响。“这是我们游戏导演Guillaume [Broche]的童年大型比赛,”他解释说。 “他想捕捉他想象的,如果他们继续以转弯的力学继续进行现代最终幻想游戏,他会坚持下去。但是他也融合了各种其他灵感。当然,《最终幻想》和JRPG是我们携带的主要游戏传统。”
尽管游戏玩法深深地植根于JRPG传统,但Meurisse强调了团队渴望锻炼自己的道路,尤其是在艺术风格方面。他说:“对于艺术风格,我们不想简单地使用有程式化的漫画或动漫图形复制日本游戏。” “我们旨在发展一个反映自己影响力的艺术方向。这就是我们到达20世纪初的美女美学,将装饰艺术元素与高幻想融合的方式到达的方式。我们经过了几次迭代,找到了我们独特的艺术声音,这确实帮助我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏的机制引入了其战斗序列。 Meurisse解释说:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能的概念更受甲板游戏的影响。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出新角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,看到他在各个地形上航行并跳跃。战斗序列突出了古斯塔夫(Gustave)对敌人及其多样化技能造成重大损害的能力。但是,有关角色角色和特定游戏机制的详细信息仍在包裹中。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。点击下面的文章,以最新消息进行最新消息!