开发商 CD Projekt 已正式确认,《赛博朋克2077》的续作,即《赛博朋克2》,现已进入预制作阶段。
此公告作为该工作室最新财报的一部分发布,财报还强调《赛博朋克2077》的扩展包《往日之影》销量已达到1000万份的重要里程碑。
公司补充道,其730名开发者中,目前有96人被分配至《赛博朋克2》项目。工作室的大部分人力——422名开发者——则专注于《巫师4》的开发。
这表明《赛博朋克2》和《巫师4》距离发售都还很遥远。不过,我们现在知道了该续作的官方项目名称,此前它一直使用代号“猎户座”(Orion)。
尽管关于《赛博朋克2》的具体细节尚少,但《赛博朋克》系列创始人迈克·庞德史密斯最近透露了一些此前未知的信息。在“数字巨龙2025”大会上,庞德史密斯被问及他对“猎户座”项目的参与程度。他曾与CD Projekt在销量达三千万份的《赛博朋克2077》上紧密合作,并参与了其发售前的推广活动。
对此,庞德史密斯承认此次他的参与度较低,但提到他会审阅剧本,并且最近拜访了CD Projekt以了解开发进展。
“上周我四处走动,与不同的团队交谈,检查他们的工作。他们会向我展示诸如‘看看这个新的赛博义体,你觉得怎么样?’之类的东西,我会说,‘是的,这很好,很适合这里。’”
接着,他透露了关于续作的一个提示:除了《赛博朋克2077》中熟悉的夜之城之外,续作还将包含一个全新的城市。庞德史密斯将这个新地点描述为“像是出了问题的芝加哥”。
“我和一位环境艺术设计师待了相当长的时间。他向我解释了‘猎户座’中的新设定——我们还会造访另一座城市。我不会透露更多,但没错,确实有另一座城市。夜之城依然存在。看着这些设计,我理解了他们的目标氛围。它不像《银翼杀手》;感觉更像是反乌托邦版的芝加哥。我告诉他们,‘是的,我觉得这能行得通。’”
需要指出的是,庞德史密斯的言论并未明确表示续作将设定在未来的芝加哥,而是说新城市能唤起一种反乌托邦版芝加哥的感觉。它可能是对未来的芝加哥的一种诠释,但这并非其言论所确认的。
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关于《赛博朋克2》是会扩展现有的夜之城,还是呈现一个重新构想后的版本,以及其可探索程度如何,已有相关讨论。许多问题仍然悬而未决,但看来续作很可能至少包含两个细节丰富、可供游玩的都市环境。
对CD Projekt来说,这是一个异常繁忙的时期。除了游戏之外,继广受好评的《赛博朋克:边缘行者》之后,一款新的《赛博朋克》动画项目正在为Netflix制作中。而在更近的未来,《赛博朋克2077》定于下个月登陆任天堂Switch 2。
