朝代战士:起源提供不同的困难水平,以迎合不同的球员技能。本指南有助于确定为您的体验设置的最佳难度。
尽管游戏最初提出了三个困难选项:Historian(简单),Wayfarer(正常)和Hero(Hard) - 第四个最终战士(非常困难),但在完成派系的主要情况后解锁了。完成关于终极战士的战斗有一个成就,但是没有与困难相关的竞选活动的成就。

选择正确的难度:

- 历史学家(轻松):对于新手来说,这是该类型的新手或优先级挑战的球员的理想选择。敌人很容易交错,很容易获得英勇,Musou仪表很快就会充满。
- Wayfarer(正常):对于大多数玩家,即使是有限的MusoU经验的球员,推荐的起点也是如此。提供平衡的挑战。
- 英雄(Hard):最适合有经验的Musou球员或那些寻求更大挑战的球员。敌人更艰难,帕里和逃避窗户较短,奖励略有减少。
- 终极战士(非常困难):对于经验丰富的退伍军人来说,这是一个极具挑战性的选择,在完成派系的竞选活动后被解锁。预计帕拉里斯和逃避的奖励会大大减少,甚至更严格的时机。
玩家可以通过游戏中的菜单调整战斗之间的难度,而不会影响故事的发展。
难度差异:

困难之间的关键差异在于敌人的侵略,球员能力和奖励:
- 历史学家:所有敌人的进攻都很容易被阻止;简化了惊人的敌人,获得勇敢并填补了Musou仪表。
- 英雄与最终战士:敌人更强大,更具侵略性;帕里和逃避窗户大大减少了。英雄模式略微降低了奖励;终极战士进一步减少了奖励。肉面包没有以英雄或终极战士模式掉落。阻止英雄和终极战士的耗尽。影响陆军战斗的时间也减少了。
选择最适合您的技能和所需挑战水平的困难,请记住,您可以稍后始终对其进行调整。
