朝代戰士:起源提供不同的困難水平,以迎合不同的球員技能。本指南有助於確定為您的體驗設置的最佳難度。
盡管遊戲最初提出了三個困難選項:Historian(簡單),Wayfarer(正常)和Hero(Hard) - 第四個最終戰士(非常困難),但在完成派係的主要情況後解鎖了。完成關於終極戰士的戰鬥有一個成就,但是沒有與困難相關的競選活動的成就。
選擇正確的難度:
- 曆史學家(輕鬆):對於新手來說,這是該類型的新手或優先級挑戰的球員的理想選擇。敵人很容易交錯,很容易獲得英勇,Musou儀表很快就會充滿。
- Wayfarer(正常):對於大多數玩家,即使是有限的MusoU經驗的球員,推薦的起點也是如此。提供平衡的挑戰。
- 英雄(Hard):最適合有經驗的Musou球員或那些尋求更大挑戰的球員。敵人更艱難,帕裏和逃避窗戶較短,獎勵略有減少。
- 終極戰士(非常困難):對於經驗豐富的退伍軍人來說,這是一個極具挑戰性的選擇,在完成派係的競選活動後被解鎖。預計帕拉裏斯和逃避的獎勵會大大減少,甚至更嚴格的時機。
玩家可以通過遊戲中的菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事的發展。
難度差異:
困難之間的關鍵差異在於敵人的侵略,球員能力和獎勵:
- 曆史學家:所有敵人的進攻都很容易被阻止;簡化了驚人的敵人,獲得勇敢並填補了Musou儀表。
- 英雄與最終戰士:敵人更強大,更具侵略性;帕裏和逃避窗戶大大減少了。英雄模式略微降低了獎勵;終極戰士進一步減少了獎勵。肉麵包沒有以英雄或終極戰士模式掉落。阻止英雄和終極戰士的耗盡。影響陸軍戰鬥的時間也減少了。
選擇最適合您的技能和所需挑戰水平的困難,請記住,您可以稍後始終對其進行調整。