在最近的一次采访中,巫师3:Wild Hunt的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露了CD Projekt Red关于成功将宏大叙事整合到开放世界结构中的最初保留。
图片:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz说:“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技巧,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如《巫师2》 ,并调整它们以适合开放世界的体验。”
CD Projekt Red最初担心游戏的雄心勃勃的故事可能会与开放世界的设计发生冲突。但是,该团队向前推进,导致创建了有史以来最受广受欢迎的RPG之一:巫师3:野外狩猎。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)带领叛军狼队(Rebel Wolves)的团队,目前正在发展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素为中世纪的东欧,是这个新游戏叙事的核心。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。尽管正式发布日期仍未通知,但预计将在今年夏天进行游戏揭示。