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有史以来30个传奇射击游戏

作者 : Daniel May 13,2025

射手吸引了几十年来吸引了游戏玩家,从90年代的像素化枪战发展到今天的电影杰作。这种类型仍然是游戏中最受欢迎的一种,我们在这里庆祝30名最伟大的射手,这些射击者在视频游戏世界中留下了不可磨灭的印记。

内容表---

我们如何选择最好的射手
从塔科夫逃脱
Ultrakill
彩虹六攻城
Fortnite
发薪日2
猎物(2017)
杜克·努克姆3D
反击2
Doom(1993)
子弹风暴
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
Max Payne 3
遥远的哭泣3
害怕
厄运永恒
边境2
Titanfall 2
留下4死2
守望先锋(2016)
战场2
孤岛危机
团队要塞2
2004年虚幻比赛
地震三竞技场
使命召唤4:现代战争
Goldeneye 007(1997)
半衰期
生化奇兵
完美黑暗(2000)
光环:战斗进化
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我们如何选择最好的射手

选择30个最佳射手是不小的壮举。我们考虑了几个关键标准:

对行业的影响。这些游戏设定了继续塑造现代发展的标准。
游戏玩法和力学。他们当时为玩家提供了什么独特的经历?
受欢迎和遗产。这些头衔仍然激发了今天的开发人员并吸引了玩家。
气氛。从视觉到风格,这些游戏提供了难忘的体验。

现在,让我们参与列出我们列表的游戏。

从塔科夫逃脱

从塔科夫逃脱图片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面

逃离塔科夫(Tarkov)是铁杆生存射击者的缩影。它坐落在一个破坏性的城市中,将现实主义,战术和肾上腺素融为一体。死亡是持续的威胁,无论是由于敌人的火灾,缺乏物资还是单一的失误。游戏的独特功能是死后完全损失了装备,这使每一次遇到一场高风险的战斗。这不是胆小者的游戏。这是针对那些在生存,残酷枪战和持续紧张的刺激下壮成长的人。

Ultrakill

Ultrakill图片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam

Ultrakill是关于不间断的动作,灵感来自90年代经典,但具有现代曲折。这是一个爆炸性,节奏快的,疯狂的铁杆射击游戏,您将您陷入与成群的恶魔的无情战斗中。该游戏通过一个让人联想起魔鬼哭泣的组合系统鼓励时尚而壮观的游戏,而诸如通过近战恢复健康之类的独特机制为每一次战斗都带来了激动人心的优势。这不仅是复古的射手。这是对速度,风格和混乱的庆祝活动。

彩虹六攻城

彩虹六攻城图片:PlayStation.com

梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam

Rainbow Six围攻重新定义了战术射击游戏类型,将其变成了一场战略性的国际象棋比赛,每一步都很重要。 Ubisoft专注于仅仅反射的策略,沟通和适应性。游戏的多元化运营商,每个操作员都有独特的小工具和角色,可以实现无尽的战术可能性。无论是设置陷阱还是突破墙,每个元素都可以成为攻击的关键点。这种复杂性已经滤除了休闲球员,使每场比赛都是对技能和团队合作的真实考验,巩固了其作为重要的电子竞技标题的位置。

Fortnite

Fortnite图片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite

Fortnite不仅仅是一场比赛。这是一种文化现象。它的建筑机制,不断的更新和独特的视觉风格使其成为历史上最受欢迎的游戏之一。战斗大赛模式引入了一种新鲜的动态,融合的动作与即时的防御工具,要求玩家在战术上进行思考并迅速采取行动。通过全球品牌合作,游戏中的活动,甚至虚拟音乐会,Fortnite都超越了射击游戏,成为了全球数字体验的平台。

发薪日2

发薪日2图像:itl.cat

metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam

Payday 2是一个抢劫模拟器,吸引了十多年的球员。作为犯罪人员的一部分,您计划并执行大胆的突袭,从小商店到精英银行。该游戏提供了选择的自由,使您可以偷偷地或释放混乱。协调,战术和冷计算是关键,所有这些都设置为西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的抓紧配乐。发薪日对那些梦想成为犯罪策划者的人提出上诉,从街头强盗变成了传奇人物。

猎物(2017)

猎物图片:reddit.com

metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam

猎物是在黑暗的科幻氛围中包裹的智力挑战。 Arkane Studios制作了一个沉浸式的SIM卡,每扇门都是一个需要聪明和非常规思维的难题。精心详细的空间站充满了秘密,没有标准“去这里,射击这种方法”。取而代之的是,游戏奖励实验和创造力,具有独特的能力,可以将您转变为猎人或狩猎。猎物的深度和分层设计使其成为其流派的佼佼者。

杜克·努克姆3D

历史上30个最佳射手图片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam

Duke Nukem 3D于1996年爆发出现场,并以其响亮,勇敢和武装到的主角体现了90年代流行文化的精神。它不仅是射手,而且是一种文化现象,充满了刺耳的一线和令人惊讶的互动性。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D表明,射手不仅可以令人兴奋,而且令人振奋,令人震惊和挑衅,确保其作为当时最具标志性的动作游戏之一。

反击2

CS2图片:ensigame.com

梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam

Counter-Strike 2是传奇电子竞技经典的官方续集,在利用现代技术和Source 2 Engine的同时,保留了紧张的游戏玩法。它仍然是战术上的FPS,每个步骤和子弹都很重要。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保持了经典反击的核心本质。团队合作,战术思维和地图知识一如既往的至关重要,但是一切都会更加动态。

Doom(1993)

厄运图片:brainbaking.com

梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam

厄运不仅仅是一场比赛。这是一个为整个FPS类型奠定基础的传奇。它引入了“跑步”公式和普遍的网络多人游戏,为所有未来的射击者设定了趋势。从第一人称的角度到其强大的武器和血腥的恶魔大屠杀,厄运彻底改变了游戏,并且仍然是该行业的基石。

子弹风暴

历史上30个最佳射手图像:混合news.com

梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam

Bulletstorm是疯狂的动作,黑暗幽默和创新战斗的令人兴奋的融合。由人们开发的可以飞行,它不仅可以奖励准确性,而且可以通过其“时尚杀戮”制度消除敌人的创造力。游戏的魅力故事情节充满了粗糙的幽默和令人难忘的角色,使其与传统射手区分开来。 Bulletstorm仍然是最被低估但最独特的FPS头衔之一,为该类型提供了新的风格。

沃尔芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像图像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam

沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过对经典射手力学的新作品振兴了传奇系列。正如BJ Blazkowicz一样,您在纳粹占领下在美国的替代美国战斗,通过动态和残酷的相遇引发了革命。无论是使用双shot弹枪还是隐身战术,游戏都会提供一个充满深层人物和令人震惊的时刻的情感故事,不仅提供了肾上腺素燃料的游戏玩法,而且给人留下了深刻的印象。

Max Payne 3

Max Payne 3图片:shacknews.com

梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam

Max Payne 3是一个黑暗而无情的倒下和救赎故事。麦克斯(Max)不再是来自纽约的大胆警察,在巴西雇佣军和毒品卡特尔的残酷世界中被打破和丢失。该游戏的标志性“子弹时间”机械师为交战增添了电影风格,而掩护系统和重型武器则增强了现实主义。 Rockstar将Max Payne 3变成了互动惊悚片,每个框架都是艺术品。

遥远的哭泣3

遥远的哭泣3图片:gamingbible.com

梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam

遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。它开放的沙盒世界充满了可能性:狩猎,探索,前哨接管,技巧升级和武器制作。每次遭遇都可以在隐形和爆炸性动作之间进行选择,这是针对令人着迷的故事和充满活力的环境。 《遥远的哭泣3》为开放世界射击者设定了新的标准,定义了Ubisoft在未来几年的公式。

害怕

害怕图片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam

恐惧是恐怖和肾上腺素的过山车,将无瑕的作用与可怕的超自然现象融合在一起。作为一个与阿尔玛和超自然力量相关的神秘事件的手术人员,您沉浸在未知的气氛中。紧张的交火和突然的幻觉使您处于边缘状态,使恐惧成为混合恐怖和战术动作的基准。

厄运永恒

厄运永恒图片:Nintendo.com

梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam

《毁灭战士永恒》是传奇系列的快速,掠夺性和无情的续集。这是对运动对于生存至关重要的反射,策略和侵略性的考验。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。这种激烈而富有进取心的射手使您成为地狱部落最糟糕的噩梦。

边境2

边境2图片:EpicGames.com

梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的爆炸性混合,充满了疯狂,黑暗的幽默和战利品的山脉。它设置在潘多拉(Pandora)上,提供了一个巨大的开放世界,充满活力的角色,引人入胜的任务和无尽的定制。各种各样的游戏风格和持续的挑战使其成为最好的合作游戏之一,您可以在其中下沉数百小时。

Titanfall 2

Titanfall 2图片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam

Titanfall 2是关于跑酷,快速枪战和巨型机械,将战场变成了混乱而战术的舞台。它的单人竞选活动是一个令人惊讶的亮点,讲述了士兵与泰坦之间的友谊的衷心故事。游戏的关注速度,即兴创作和运动喜悦,即使不是为了营销挑战和浓厚的竞争,这可能会占主导地位。它的遗产一直持续下去,像Apex Legends一样鼓舞人心的游戏。

留下4死2

留下4死2图片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam

剩下的4 Dead 2是关于幸存僵尸启示录的合作射击者。四个幸存者面临着无数的亡灵部落,需要团队合作,资源管理和持续的适应。 AI导演动态调整了游戏的步伐,使各个层次都令人兴奋且无法预测。这是游戏史上最激烈,最令人振奋的恐怖经历之一。

守望先锋(2016)

守望先锋图片:reddit.com

梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日

《守望先锋》彻底改变了基于团队的在线射击游戏,将FPS和MOBA元素融合为独特的体验,胜利取决于协调良好的团队合作。它多样化的英雄和平衡阶级系统制定了新的标准。凭借持续的开发人员支持,定期更新和电子竞技潜力,《守望先锋》成为一种文化现象,在未来几年中塑造了基于团队的射手。

战场2

战场2图片:beztabaka.by

梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日

战场2通过大规模的战斗彻底改变了军事射手类型。巨大的地图,步兵,车辆和飞机之间的激烈战斗以及团队协调使它变成了现代的战争模拟。它引入了基于小队的策略和智能班级使用,为基于团队的FPS冠军奠定了基础,并激发了未来的项目。

孤岛危机

孤岛危机图像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam

Crysis是2007年的技术突破,以其环境细节,逼真的物理和高级照明设定了新的视觉标准。它的丛林,水和可破坏性的环境感觉真实,使其成为技术完美的基准。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”成为其高硬件需求的代名词,其影响力继续激发了当今的开发人员。

团队要塞2

团队要塞2图片:gamedevelpinger.com

metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam

Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和个性的庆祝活动。 Valve独特的卡通风格,疯狂的战斗和班级系统将基于团队的交战变成了新事物。协同团队至关重要,游戏的化妆品系统成为成功的获利模式。即使没有重大更新,Team Fortress 2仍然是一种文化现象,激发了玩家和开发人员。

2004年虚幻比赛

2004年虚幻比赛图片:Portforward.com

甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam

《 2004年虚幻锦标赛》是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games用新的地图,模式和车辆完善了公式,每秒钟就会进行一次计数。闪电般的破折号,杂技跳跃和激烈的中空决斗定义了混乱的战场,为未来的竞技场射击者树立了标准。

地震三竞技场

地震3竞技场图片:reddit.com

甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam

地震III竞技场是竞技场射击者的本质,专注于速度,反射和目标。没有情节,只有您,您的武器以及战斗的疯狂步伐,球员在竞技场,在与火箭弹和轨道枪作斗争的同时,收集了装甲和健康。它的反应性控制和竞争性质使其成为历史上最具动态和抛光的射手之一。

使命召唤4:现代战争

使命召唤4现代战争图片:mehm.net

梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam

《使命召唤4:现代战争》通过转移到现代战术行动来彻底改变军事射击游戏类型。它的电影活动带来了刺激和意外的曲折,而多人游戏以快节奏的枪战,平衡的地图和现实的战斗设定了新标准。这些机制为一代人塑造了在线fps。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007图片:cnet.com

metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007证明,控制台可以在FPS上表现出色,为控件,水平设计和多人游戏设定新标准。受标志性的詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它使动态枪战与隐形平衡,提供了多样化的任务。许多Nintendo 64所有者都深深地记住了这个标题,巩固了其在游戏史上的地位。

半衰期

半衰期图片:youtube.com

metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam

半衰期不仅仅是射手。这是一场讲故事的革命,改变了我们对FPS的看法。阀门在没有传统过场动画的情况下介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沉浸在他的叙述中。通过音乐,照明和危险制作的紧张氛围使其成为邪教经典,是叙事驱动的FPS的金标准。

生化奇兵

生化奇兵图片:inverse.com

metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam

Bioshock是进入水下城市Rapture的哲学和道德之旅。每个位置都讲述了一个故事,环境丰富了这个堕落的乌托邦的细节。它的气氛,创新的游戏玩法和复杂的叙事为故事驱动的FPS设定了新的标准,使其成为真正的艺术作品。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗图片:paltarofgaming.com

metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日

戈德尼007的精神继任者完美的黑暗,通过未来派的环境和关于间谍和外星人阴谋的深刻情节扩展了其成功。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),您将各种各样的任务从隐身到大规模枪战。它令人印象深刻的图形和电影风格使它在Nintendo 64上是杰出的,粉丝们热切地等待着回报。

光环:战斗进化

光环战斗进化图片:WallPaperCat.com

metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam

光环:战斗永远改变了控制台射击游戏,为标志性的宇宙奠定了基础。酋长大师成为传奇,与盟约的冲突吸引了游戏玩家的想象力。它的科幻故事,创新水平的设计和再生盾牌机械师设定了新的标准,表明游戏机射击者可以快节奏,电影,战术和史诗般。


这些游戏中的每一个都以独特的方式影响了该行业。一些设定了数十年的标准,而另一些则是大胆的实验。一件事很清楚:没有他们,射手的类型将大不相同。

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