訊息 有史以來30個傳奇射擊遊戲

有史以來30個傳奇射擊遊戲

作者 : Daniel May 13,2025

射手吸引了幾十年來吸引了遊戲玩家,從90年代的像素化槍戰發展到今天的電影傑作。這種類型仍然是遊戲中最受歡迎的一種,我們在這裡慶祝30名最偉大的射手,這些射擊者在視頻遊戲世界中留下了不可磨滅的印記。

內容表---

我們如何選擇最好的射手
從塔科夫逃脫
Ultrakill
彩虹六攻城
Fortnite
發薪日2
獵物(2017)
杜克·努克姆3D
反擊2
Doom(1993)
子彈風暴
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
Max Payne 3
遙遠的哭泣3
害怕
厄運永恆
邊境2
Titanfall 2
留下4死2
守望先鋒(2016)
戰場2
孤島危機
團隊要塞2
2004年虛幻比賽
地震三競技場
使命召喚4:現代戰爭
Goldeneye 007(1997)
半衰期
生化奇兵
完美黑暗(2000)
光環:戰鬥進化
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我們如何選擇最好的射手

選擇30個最佳射手是不小的壯舉。我們考慮了幾個關鍵標準:

對行業的影響。這些遊戲設定了繼續塑造現代發展的標準。
遊戲玩法和力學。他們當時為玩家提供了什麼獨特的經歷?
受歡迎和遺產。這些頭銜仍然激發了今天的開發人員並吸引了玩家。
氣氛。從視覺到風格,這些遊戲提供了難忘的體驗。

現在,讓我們參與列出我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面

逃離塔科夫(Tarkov)是鐵桿生存射擊者的縮影。它坐落在一個破壞性的城市中,將現實主義,戰術和腎上腺素融為一體。死亡是持續的威脅,無論是由於敵人的火災,缺乏物資還是單一的失誤。遊戲的獨特功能是死後完全損失了裝備,這使每一次遇到一場高風險的戰鬥。這不是膽小者的遊戲。這是針對那些在生存,殘酷槍戰和持續緊張的刺激下壯成長的人。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam

Ultrakill是關於不間斷的動作,靈感來自90年代經典,但具有現代曲折。這是一個爆炸性,節奏快的,瘋狂的鐵桿射擊遊戲,您將您陷入與成群的惡魔的無情戰鬥中。該遊戲通過一個讓人聯想起魔鬼哭泣的組合系統鼓勵時尚而壯觀的遊戲,而諸如通過近戰恢復健康之類的獨特機制為每一次戰鬥都帶來了激動人心的優勢。這不僅是複古的射手。這是對速度,風格和混亂的慶祝活動。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam

Rainbow Six圍攻重新定義了戰術射擊遊戲類型,將其變成了一場戰略性的國際象棋比賽,每一步都很重要。 Ubisoft專注於僅僅反射的策略,溝通和適應性。遊戲的多元化運營商,每個操作員都有獨特的小工具和角色,可以實現無盡的戰術可能性。無論是設置陷阱還是突破牆,每個元素都可以成為攻擊的關鍵點。這種複雜性已經濾除了休閒球員,使每場比賽都是對技能和團隊合作的真實考驗,鞏固了其作為重要的電子競技標題的位置。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite

Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。它的建築機制,不斷的更新和獨特的視覺風格使其成為歷史上最受歡迎的遊戲之一。戰斗大賽模式引入了一種新鮮的動態,融合的動作與即時的防禦工具,要求玩家在戰術上進行思考並迅速採取行動。通過全球品牌合作,遊戲中的活動,甚至虛擬音樂會,Fortnite都超越了射擊遊戲,成為了全球數字體驗的平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam

Payday 2是一個搶劫模擬器,吸引了十多年的球員。作為犯罪人員的一部分,您計劃並執行大膽的突襲,從小商店到精英銀行。該遊戲提供了選擇的自由,使您可以偷偷地或釋放混亂。協調,戰術和冷計算是關鍵,所有這些都設置為西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的抓緊配樂。發薪日對那些夢想成為犯罪策劃者的人提出上訴,從街頭強盜變成了傳奇人物。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam

獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios製作了一個沉浸式的SIM卡,每扇門都是一個需要聰明和非常規思維的難題。精心詳細的空間站充滿了秘密,沒有標準“去這裡,射擊這種方法”。取而代之的是,遊戲獎勵實驗和創造力,具有獨特的能力,可以將您轉變為獵人或狩獵。獵物的深度和分層設計使其成為其流派的佼佼者。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam

Duke Nukem 3D於1996年爆發出現場,並以其響亮,勇敢和武裝到的主角體現了90年代流行文化的精神。它不僅是射手,而且是一種文化現象,充滿了刺耳的一線和令人驚訝的互動性。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D表明,射手不僅可以令人興奮,而且令人振奮,令人震驚和挑釁,確保其作為當時最具標誌性的動作遊戲之一。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在利用現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了緊張的遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟和子彈都很重要。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保持了經典反擊的核心本質。團隊合作,戰術思維和地圖知識一如既往的至關重要,但是一切都會更加動態。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam

厄運不僅僅是一場比賽。這是一個為整個FPS類型奠定基礎的傳奇。它引入了“跑步”公式和普遍的網絡多人遊戲,為所有未來的射擊者設定了趨勢。從第一人稱的角度到其強大的武器和血腥的惡魔大屠殺,厄運徹底改變了遊戲,並且仍然是該行業的基石。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam

Bulletstorm是瘋狂的動作,黑暗幽默和創新戰鬥的令人興奮的融合。由人們開發的可以飛行,它不僅可以獎勵準確性,而且可以通過其“時尚殺戮”制度消除敵人的創造力。遊戲的魅力故事情節充滿了粗糙的幽默和令人難忘的角色,使其與傳統射手區分開來。 Bulletstorm仍然是最被低估但最獨特的FPS頭銜之一,為該類型提供了新的風格。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像圖像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射手力學的新作品振興了傳奇系列。正如BJ Blazkowicz一樣,您在納粹佔領下在美國的替代美國戰鬥,通過動態和殘酷的相遇引發了革命。無論是使用雙shot彈槍還是隱身戰術,遊戲都會提供一個充滿深層人物和令人震驚的時刻的情感故事,不僅提供了腎上腺素燃料的遊戲玩法,而且給人留下了深刻的印象。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam

Max Payne 3是一個黑暗而無情的倒下和救贖故事。麥克斯(Max)不再是來自紐約的大膽警察,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界中被打破和丟失。該遊戲的標誌性“子彈時間”機械師為交戰增添了電影風格,而掩護系統和重型武器則增強了現實主義。 Rockstar將Max Payne 3變成了互動驚悚片,每個框架都是藝術品。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam

遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。它開放的沙盒世界充滿了可能性:狩獵,探索,前哨接管,技巧升級和武器製作。每次遭遇都可以在隱形和爆炸性動作之間進行選擇,這是針對令人著迷的故事和充滿活力的環境。 《遙遠的哭泣3》為開放世界射擊者設定了新的標準,定義了Ubisoft在未來幾年的公式。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam

恐懼是恐怖和腎上腺素的過山車,將無瑕的作用與可怕的超自然現象融合在一起。作為一個與阿爾瑪和超自然力量相關的神秘事件的手術人員,您沉浸在未知的氣氛中。緊張的交火和突然的幻覺使您處於邊緣狀態,使恐懼成為混合恐怖和戰術動作的基準。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam

《毀滅戰士永恆》是傳奇系列的快速,掠奪性和無情的續集。這是對運動對於生存至關重要的反射,策略和侵略性的考驗。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。這種激烈而富有進取心的射手使您成為地獄部落最糟糕的噩夢。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的爆炸性混合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和戰利品的山脈。它設置在潘多拉(Pandora)上,提供了一個巨大的開放世界,充滿活力的角色,引人入勝的任務和無盡的定制。各種各樣的遊戲風格和持續的挑戰使其成為最好的合作遊戲之一,您可以在其中下沉數百小時。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam

Titanfall 2是關於跑酷,快速槍戰和巨型機械,將戰場變成了混亂而戰術的舞台。它的單人競選活動是一個令人驚訝的亮點,講述了士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事。遊戲的關注速度,即興創作和運動喜悅,即使不是為了營銷挑戰和濃厚的競爭,這可能會占主導地位。它的遺產一直持續下去,像Apex Legends一樣鼓舞人心的遊戲。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam

剩下的4 Dead 2是關於倖存殭屍啟示錄的合作射擊者。四個倖存者面臨著無數的亡靈部落,需要團隊合作,資源管理和持續的適應。 AI導演動態調整了遊戲的步伐,使各個層次都令人興奮且無法預測。這是遊戲史上最激烈,最令人振奮的恐怖經歷之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日

《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合為獨特的體驗,勝利取決於協調良好的團隊合作。它多樣化的英雄和平衡階級系統制定了新的標準。憑藉持續的開發人員支持,定期更新和電子競技潛力,《守望先鋒》成為一種文化現象,在未來幾年中塑造了基於團隊的射手。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日

戰場2通過大規模的戰鬥徹底改變了軍事射手類型。巨大的地圖,步兵,車輛和飛機之間的激烈戰鬥以及團隊協調使它變成了現代的戰爭模擬。它引入了基於小隊的策略和智能班級使用,為基於團隊的FPS冠軍奠定了基礎,並激發了未來的項目。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam

Crysis是2007年的技術突破,以其環境細節,逼真的物理和高級照明設定了新的視覺標準。它的叢林,水和可破壞性的環境感覺真實,使其成為技術完美的基準。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為其高硬件需求的代名詞,其影響力繼續激發了當今的開發人員。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam

Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和個性的慶祝活動。 Valve獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和班級系統將基於團隊的交戰變成了新事物。協同團隊至關重要,遊戲的化妝品系統成為成功的獲利模式。即使沒有重大更新,Team Fortress 2仍然是一種文化現象,激發了玩家和開發人員。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam

《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games用新的地圖,模式和車輛完善了公式,每秒鐘就會進行一次計數。閃電般的破折號,雜技跳躍和激烈的中空決鬥定義了混亂的戰場,為未來的競技場射擊者樹立了標準。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam

地震III競技場是競技場射擊者的本質,專注於速度,反射和目標。沒有情節,只有您,您的武器以及戰鬥的瘋狂步伐,球員在競技場,在與火箭彈和軌道槍作鬥爭的同時,收集了裝甲和健康。它的反應性控制和競爭性質使其成為歷史上最具動態和拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam

《使命召喚4:現代戰爭》通過轉移到現代戰術行動來徹底改變軍事射擊遊戲類型。它的電影活動帶來了刺激和意外的曲折,而多人遊戲以快節奏的槍戰,平衡的地圖和現實的戰鬥設定了新標準。這些機制為一代人塑造了在線fps。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS上表現出色,為控件,水平設計和多人遊戲設定新標準。受標誌性的詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱形平衡,提供了多樣化的任務。許多Nintendo 64所有者都深深地記住了這個標題,鞏固了其在遊戲史上的地位。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam

半衰期不僅僅是射手。這是一場講故事的革命,改變了我們對FPS的看法。閥門在沒有傳統過場動畫的情況下介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沈浸在他的敘述中。通過音樂,照明和危險製作的緊張氛圍使其成為邪教經典,是敘事驅動的FPS的金標準。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam

Bioshock是進入水下城市Rapture的哲學和道德之旅。每個位置都講述了一個故事,環境豐富了這個墮落的烏托邦的細節。它的氣氛,創新的遊戲玩法和復雜的敘事為故事驅動的FPS設定了新的標準,使其成為真正的藝術作品。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日

戈德尼007的精神繼任者完美的黑暗,通過未來派的環境和關於間諜和外星人陰謀的深刻情節擴展了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),您將各種各樣的任務從隱身到大規模槍戰。它令人印象深刻的圖形和電影風格使它在Nintendo 64上是傑出的,粉絲們熱切地等待著回報。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam

光環:戰鬥永遠改變了控制台射擊遊戲,為標誌性的宇宙奠定了基礎。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。它的科幻故事,創新水平的設計和再生盾牌機械師設定了新的標準,表明遊戲機射擊者可以快節奏,電影,戰術和史詩般。


這些遊戲中的每一個都以獨特的方式影響了該行業。一些設定了數十年的標準,而另一些則是大膽的實驗。一件事很清楚:沒有他們,射手的類型將大不相同。

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