TouchArcade评分:巧妙的游戏玩法风格的融合是 Ocean Keeper Shine的原因。它成功地将侧滚开采与自上而下的机甲战斗融合在一起,从而创造了令人信服的可重播体验,让人联想到 Blaster Master 和 Dave The Diver 之类的标题。
在 海洋饲养员 中,您可以在一个奇怪的水下星球上驾驶机械,然后冒险进入洞穴以开采资源,然后面对敌人的波浪。侧面滚动的采矿段涉及挖掘资源和工件的岩石,并赚取游戏货币。这个采矿阶段是限时的,迫使资源收集和战斗准备之间取得了战略平衡。随后的自上而下的双杆射手部门以轻型塔防御元素为特色,因为您可以防御越来越具有挑战性的水下生物。
资源为您的采矿设备和机甲提供了升级,并提供了广泛的分支技能树,提供各种自定义选择。 Roguelike的性质意味着死亡会导致奔跑的进展失败,但是在跑步之间持续的升级确保了持续的进步。程序生成的超世界和洞穴布局增加了可重播性。
虽然最初的阶段可能会因充满挑战的早期跑步而感到慢,但持久性得到了回报。随着升级和技能的提高, Ocean Keeper 转变为资源管理,战略战斗和满足机甲破坏的激动人心的循环。实验武器和升级协同作用构成了游戏循环的核心,鼓励各种游戏风格并构建实验。尽管开始缓慢,但令人上瘾的游戏循环和有意义的进步使 海洋饲养员 成为真正令人着迷的体验。