2022 সালে চালু হওয়া একটি ক্লাউড গেমিং পরিষেবা ইউটোমিক অপারেশনগুলি বন্ধ করে দিচ্ছে। এই বন্ধটি প্রাথমিক উত্সাহ সত্ত্বেও প্রতিযোগিতামূলক ক্লাউড গেমিং বাজারে চ্যালেঞ্জগুলি হাইলাইট করে। পরিষেবার তাত্ক্ষণিক অপ্রাপ্যতা এই তুলনামূলকভাবে নতুন প্রযুক্তির অনিশ্চিত প্রকৃতিকে আন্ডারস্কোর করে।
ক্লাউড গেমিং, ইন্টারনেটের মাধ্যমে স্ট্রিমড গেমপ্লে সরবরাহ করে, বিশেষত গেম বিক্রয় এবং শিল্প উপলব্ধিতে দিনের এক রিলিজের প্রভাব সম্পর্কে যথেষ্ট আলোচনা করেছে। তবে, খেলোয়াড় গ্রহণের সীমাবদ্ধ রয়ে গেছে, মাত্র %% গেমাররা ২০২৩ সালে ক্লাউড সার্ভিসে সাবস্ক্রাইব করে। যখন অনুমানগুলি ২০৩০ সালের মধ্যে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি নির্দেশ করে, ইউটোমিকের মৃত্যু অন্তর্নিহিত ঝুঁকিগুলি প্রদর্শন করে।
হাইপের বাইরে: ক্লাউড গেমিংকে একটি ক্ষণস্থায়ী প্রবণতা হিসাবে বরখাস্ত করা অকাল। তৃতীয় পক্ষের সরবরাহকারী হিসাবে ইউটোমিকের অনন্য অবস্থান, এনভিডিয়া, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনের মতো বিস্তৃত গেম লাইব্রেরি সহ প্রতিষ্ঠিত খেলোয়াড়দের মতো নয়, সম্ভবত তার লড়াইয়ে অবদান রেখেছিল। এই বৃহত্তর সংস্থাগুলি তাদের বিদ্যমান ক্যাটালগগুলি উপার্জন করতে পারে, তাদের একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয়। কনসোল বাজারের চলমান প্রতিযোগিতায় ক্লাউড গেমিংয়ের সংহতকরণ ল্যান্ডস্কেপকে আরও জটিল করে তোলে। মোবাইল গেমিংয়ের সুবিধাটি একটি শক্তিশালী বিকল্পও উপস্থাপন করে। সর্বশেষতম মোবাইল গেমিং বিকল্পগুলি দেখার জন্য, এই সপ্তাহে আমাদের শীর্ষ পাঁচটি নতুন মোবাইল গেমের তালিকাটি দেখুন!