Obwohl die Nintendo Switch 2 noch nicht veröffentlicht wurde, prognostiziert DFC Intelligence, dass sie den Verkauf von Konsolen der nächsten Generation dominieren wird. Ihr am 17. Dezember veröffentlichter Bericht und Prognose zum Videospielmarkt 2024 geht davon aus, dass die Switch 2 im Jahr 2025 15 bis 17 Millionen Einheiten und im Jahr 2028 über 80 Millionen Einheiten verkaufen wird und damit die Konkurrenten Microsoft und Sony übertreffen wird.
Dieser Erfolg ist auf die voraussichtliche Veröffentlichung im Jahr 2025 zurückzuführen, die ihm einen erheblichen Vorsprung verschafft, und auf einen relativen Mangel an unmittelbarer Konkurrenz. DFC Intelligence geht davon aus, dass Nintendo Marktführer für Konsolen wird und aufgrund der hohen Nachfrage möglicherweise vor Herausforderungen bei der Herstellung steht.
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld-Konsolen entwickeln, befinden sich diese noch in einem frühen Stadium. DFC Intelligence prognostiziert bis 2028 neue Konsolen dieser Unternehmen und lässt der Switch 2 ein Zeitfenster von drei Jahren, um ihre Dominanz zu festigen. Der Bericht legt nahe, dass nur eine dieser Post-Switch-2-Konsolen nennenswerten Erfolg haben wird, möglicherweise eine hypothetische „PS6“, die die etablierte Fangemeinde und das starke geistige Eigentum von PlayStation nutzt.
Die anhaltende Beliebtheit der Switch ist unbestreitbar, da sie laut Circana (ehemals NPD) die lebenslangen Verkaufszahlen der PlayStation 2 in den USA übertraf und die zweithöchsten Verkaufszahlen aller Zeiten auf dem US-Markt erreichte. Dieser Erfolg ist trotz eines gemeldeten Umsatzrückgangs von 3 % im Jahresvergleich bemerkenswert.
Der Bericht von DFC Intelligence zeichnet einen positiven Ausblick für die Videospielbranche und prognostiziert nach einem zweijährigen Einbruch bis zum Ende des Jahrzehnts ein gesundes Wachstum. 2025 dürfte ein besonders starkes Jahr werden, angetrieben durch Neuerscheinungen wie Switch 2 und Grand Theft Auto VI. Es wird erwartet, dass das Gaming-Publikum bis 2027 4 Milliarden Spieler übersteigt, angetrieben durch die Zugänglichkeit von Handheld-Gaming und den wachsenden Einfluss von E-Sport- und Gaming-Persönlichkeiten. Auch der Hardware-Umsatz, sowohl PC als auch Konsole, wird voraussichtlich steigen.