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Guerras de console da próxima geração: mudança prevista para reinar

Autor : Elijah Jan 26,2025

Apesar de ainda não ser lançado, o DFC Intelligence projeta o Nintendo Switch 2 para dominar as vendas de console da próxima geração. Seu relatório e previsão do mercado de videogames de 2024, lançado em 17 de dezembro, prevê que o Switch 2 venderá 15 a 17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões em 2028, superando os concorrentes da Microsoft e da Sony.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

Esse sucesso é atribuído à sua liberação antecipada de 2025, dando -lhe um início significativo e uma relativa falta de concorrência imediata. O DFC Intelligence antecipa que a Nintendo se tornará o líder do mercado de console, potencialmente enfrentando desafios de fabricação devido à alta demanda.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

enquanto a Sony e a Microsoft estão desenvolvendo consoles portáteis, eles permanecem em estágios iniciais. O DFC Intelligence prevê novos consoles dessas empresas até 2028, deixando uma janela de três anos para o Switch 2 solidificar seu domínio. O relatório sugere que apenas um desses consoles pós-Switch 2 alcançará um sucesso significativo, potencialmente um hipotético "PS6", alavancando a base de fãs estabelecida do PlayStation e fortes propriedades intelectuais.

A popularidade duradoura do Switch é inegável, tendo superado as vendas vitalícias dos EUA do PlayStation 2, atingindo as segundas vendas mais altas de todos os tempos no mercado dos EUA, de acordo com Circana (anteriormente NPD). Essa conquista é notável, apesar de um declínio de vendas de 3% em relação ao ano anterior. Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

O relatório da <🎜 🎜> DFC Intelligence pinta uma perspectiva positiva para a indústria de videogames, projetando um crescimento saudável até o final da década, após uma queda de dois anos. Prevê -se que 2025 seja um ano particularmente forte, alimentado por novos lançamentos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI. O público de jogos deve exceder 4 bilhões de jogadores até 2027, impulsionado pela acessibilidade dos jogos portáteis e pela crescente influência de esports e personalidades de jogos. As vendas de hardware, PC e Console, também estão previstas para aumentar.

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