Zusammenfassung
- Das bevorstehende Update von Exile 2, 2.0.1.1, bietet signifikante Verbesserungen an Endgame -Mapping, Ligen, Höhepunkten, Elementen und mehr.
- In diesem Update sind auch schnellere Monster -Spawns, verbesserte Nebelffekte und Boss -Anpassungen enthalten.
- Update 2.0.1.1, die später in dieser Woche veröffentlicht wird, befasst sich direkt mit zahlreichen Bedenken hinsichtlich des Spielers und legen die Grundlage für zukünftige Verbesserungen.
Grinding Gear Games (GGG) spricht in seiner frühen Zugangsphase schnell das Feedback für das Spieler für den Pfad von Exil 2 an. Nach dem ersten 2025 -Update, in dem verschiedene Probleme im gesamten Spiel gelöst wurden, konzentriert sich Update 2.0.1.1 auf schnell implementierte Verbesserungen. Während POE 2 gut aufgenommen wurde, steht er immer noch mit technischen Herausforderungen, einschließlich Fehler und Abstürzen. GGGs Engagement für reaktionsschnelle Updates, offene Kommunikation und kontinuierliche Verbesserung bleibt stark.
Der Spieldirektor Jonathan Rogers hebt hervor, dass das Update 2.0.1.1 schnell adressierbare Probleme ohne große Überholungen des Gameplays priorisiert. Zu den signifikanten Verbesserungen gehören Endgame -Kartenanpassungen, das Ausgleich der Monsterdichte, die Brustfrequenz und magische Begegnungen für erhöhte Belohnungen. Die verlorene Turmkarte wurde vollständig neu gestaltet, und vier neue Turmvariationen - allpinerer Kamm, sinkender Turm, Bluff und Mesa - wurden hinzugefügt.
Wichtige Änderungen im Pfad des Exiles 2 Update 2.0.1.1
- Verbesserungen an: Endgame -Mapping, Ligen und Pinnacle -Inhalt.
- Verbesserter Wert- und Saldo -Anpassungen für einzigartige Elemente.
- Spezifische Monster- und Boss -Balance -Anpassungen.
- Einführung von Artikelfiltern auf Konsolen.
- Zahlreiche kleinere Änderungen und Fehlerbehebungen.
In Strongboxes werden nun schnellere Monster -Spawns, verbesserte Nebelffekte und raffinierte Modifikator -Timing und -Effekte auftreten. Der Ritualmechaniker erhält Gleichgewichtsanpassungen, wobei die Omen im rituellen Tributfenster zu 60% häufiger aussehen. Expeditionsgeschäfte bieten seltenere Artikel an, wobei weitere Updates für dieses System geplant sind.
Citadels adressieren das Feedback des Spielers zu langwierigen Pinnacle-Inhalten und spawnen nun näher an das Atlas-Zentrum, unterstützt durch einen Nebel-War-Effekt für den einfacheren Standort. Einzigartige Gegenstände werden lohnender und bestimmte Monster und Chefs erhalten Schwierigkeitsgrad. GGG bleibt der Verbesserung des gesamten Gameplay -Erlebnisses basierend auf dem Feedback für anhaltende Spieler.