¡Noticias emocionantes para los fanáticos de Atelier! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian, el próximo título para consola y PC, en particular no incluirá un sistema gacha, una desviación significativa de su predecesor móvil. Profundicemos en los detalles de este lanzamiento anticipado.
Atelier Resleriana Spin-off de consola: una experiencia sin Gacha
Abandonando el Gacha
Koei Tecmo Europe anunció el 26 de noviembre de 2024, a través de Twitter (X), que Atelier Resleriana: The Red Alchemist & The White Guardian renunciarán a la mecánica de gacha presente en su contraparte móvil, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Libertador de la Noche Polar. Esto significa que los jugadores no se verán presionados a realizar compras dentro de la aplicación para progresar o desbloquear personajes y elementos poderosos. El juego promete una experiencia más tradicional y accesible.
Más allá de la ausencia de Gacha, el anuncio destaca la jugabilidad sin conexión, eliminando la necesidad de interactuar con el versión móvil. El sitio web oficial del juego adelanta "Nuevos protagonistas y una historia original te esperan en Lantarna", lo que sugiere un mundo compartido pero una narrativa y una lista de personajes distintas.
Atelier Resleriana: El lanzamiento de The Red Alchemist & the White Guardian está previsto para PS5, PS4, Switch y Steam en 2025. Los precios y la fecha de lanzamiento precisa aún no se han anunciado.
El sistema Gacha del predecesor móvil
Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, la base del próximo título, mantiene la fórmula central de Atelier: síntesis y combate por turnos. Sin embargo, incorpora un sistema gacha, que requiere una inversión monetaria para mejorar o adquirir personajes.
Esta gacha utiliza un sistema de "chispa", otorgando medallas con cada atracción hacia el personaje o Memoria ( tarjeta de ilustración) se desbloquea. A diferencia del sistema de "lástima" que garantiza una recompensa después de un cierto número de tiradas, los jugadores deben acumular suficientes medallas. Este sistema, junto con el coste de los pulls, ha generado críticas por parte de algunos jugadores de Steam, a pesar de las críticas móviles generalmente positivas (4,2/5 en Google Play, 4,6 en App Store). El juego se lanzó en Steam, Android e iOS en enero de 2024 y actualmente tiene una calificación "Mixta" en Steam.
El alejamiento de gacha en la versión de consola/PC sugiere una respuesta a los comentarios de los jugadores y el deseo de ofrecer una experiencia Atelier más accesible y tradicional.