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Atelier Resleriana Shuns Gacha Tendance

Auteur : Jacob Jan 26,2025

Atelier Resleriana Won't Have GachaUne nouvelle passionnante pour les fans de l'Atelier ! Atelier Resleriana : The Red Alchemist & The White Guardian, le prochain titre console et PC, n'inclura notamment pas de système gacha, un changement significatif par rapport à son prédécesseur mobile. Examinons les détails de cette version attendue.

Le spin-off de la console

Atelier Resleriana : une expérience sans Gacha

Abandonner le Gacha

Koei Tecmo Europe a annoncé le 26 novembre 2024, via Twitter (X), que Atelier Resleriana : The Red Alchemist & The White Guardian renoncerait à la mécanique gacha présente dans son homologue mobile, Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Libérateur de la nuit polaire. Cela signifie que les joueurs ne seront pas contraints d'effectuer des achats intégrés pour progresser ou débloquer des personnages et des objets puissants. Le jeu promet une expérience plus traditionnelle et accessible.

<img src=Au-delà de l'absence de gacha, l'annonce met en avant la jouabilité hors ligne, éliminant le besoin d'interagir avec le version mobile. Le site officiel du jeu annonce "De nouveaux protagonistes et une histoire originale vous attendent dans Lantarna", suggérant un monde partagé mais une narration et une liste de personnages distinctes.

Atelier Resleriana : The Red Alchemist & the White Guardian devrait sortir sur PS5, PS4, Switch et Steam en 2025. Le prix et la date de sortie précise restent inopinés.

Le système Gacha du prédécesseur mobile

<img src=Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, la base du prochain titre, conserve la formule de base de l'Atelier : synthèse et combat au tour par tour. Cependant, il intègre un système gacha, nécessitant un investissement monétaire pour améliorer ou acquérir des personnages.

<img src=Ce gacha utilise un système "d'étincelle", attribuant des médailles à chaque tirage vers un personnage ou Memoria ( carte d'illustration) se déverrouille. Contrairement à un système de « pitié » garantissant une récompense après un certain nombre de tirages, les joueurs doivent accumuler suffisamment de médailles. Ce système, couplé au coût des pulls, a suscité les critiques de certains joueurs Steam, malgré des avis mobiles globalement positifs (4,2/5 sur Google Play, 4,6 sur l'App Store). Le jeu a été lancé sur Steam, Android et iOS en janvier 2024, et détient actuellement une note « Mixte » sur Steam.

L'abandon du gacha dans la version console/PC suggère une réponse aux commentaires des joueurs et une volonté d'offrir une expérience Atelier plus accessible et traditionnelle.

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