Dominar el asesino de Gloomstalker en la puerta de Baldur 3: una guía integral
Esta guía detalla una potente construcción multiclase que combina el Gloomstalker del Ranger y las subclases Assassin del pícaro en la puerta 3 de Baldur. Esta combinación letal sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprovechando el sigilo y el daño devastador.
Esta construcción capitaliza las fortalezas compartidas de los guardabosques y los pícaros: alta destreza para las habilidades y la destreza de combate, y las capacidades cruciales de sigilo. Los guardabosques contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros traen poderosas habilidades cuerpo a cuerpo. La sinergia crea un carácter formidable capaz de manejar diversas situaciones de combate.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado que no hay DLC o secuelas para BG3, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo emocionantes posibilidades de construcción. Para esta construcción de guardabosques/pícaros, la destreza sigue siendo primordial, con sabiduría crucial para el lanzamiento de hechizos de los guardabosques. La consideración cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo es vital para la optimización. Desatar el sigilo Savage: The Gloomstalker Assassin Build
Esta construcción fusiona la precisión mortal de un asesino con las habilidades de supervivencia de un Gloomstalker, creando un personaje versátil y letal efectivo tanto a cerca como a largo plazo. La elección entre combate cuerpo a cuerpo o a distancia depende de sus opciones de estilo de juego y engranajes preferidos.
Las habilidades compartidas del sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza hacen que esta multiclase sea un ajuste natural. La inclusión de hechizos de guardabosques (dependiendo de la raza y las elecciones) agrega otra capa de profundidad táctica.
Puntajes de habilidad: Deportes, sabiduría y más allá de
Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuides los hechizos por completo.
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Subrace | Abilities |
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Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Advantages of Drow and Human, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (armor/weapon prof). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth abilities. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Crítico para los controles de hechizos y la percepción de los guardabosques.
Race | Subrace | Abilities |
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Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Advantages of Drow and Human, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (armor/weapon prof). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth abilities. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Fondos: moldeando tu pasado
Background | Skills | Description |
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Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A more refined criminal, using charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A soldier turned mercenary, blending discipline with cunning. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A classic hero archetype, fitting for both Rogue and Ranger. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A streetwise character with early experience in thievery. |
Criminal | Deception, Stealth | A more traditional Rogue background, also applicable to urban Rangers. |
hazañas y mejoras de puntaje de habilidad: refinar su construcción
Con 12 niveles (por ejemplo, 10 Ranger/2 pícaros o una división similar), tendrá varias opciones de hazañas. Considere estas opciones:
Feat | Description |
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Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells, enhancing support capabilities. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Recomendaciones de equipo: equipamiento para el éxito
Las opciones de engranajes dependen en gran medida de su construcción (ropa para pícaros, opciones variadas para guardabosques). Considere estos elementos:
- Guantes de Nimblefinger: 2 dexteridad para medias/gnomos.
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego/frío, se apresura una vez por descanso largo.
- Acrobat Zapatos: Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias.
- tela elegante: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.
Al seleccionar cuidadosamente su carrera, antecedentes, hazañas y equipo, puede crear un asesino de Gloomstalker realmente formidable, listo para dominar el mundo de Baldur's Gate 3. ¡Recuerde experimentar y encontrar la combinación perfecta que se adapte a su estilo de juego!