Maîtriser l'assassin de Garomstalker dans Baldur's Gate 3: Un guide complet
Ce guide détaille une puissante version multiclasse combinant la tristesse du ranger et les sous-classes d'assassin du Rogue dans la porte de Baldur 3. Cette combinaison mortelle excelle à la fois dans la mêlée et le combat à distance, en tirant parti des dommages furtifs et dévastateurs.
Cette construction capitalise sur les forces partagées des Rangers et des Rogues: une dextérité élevée pour les compétences et les prouesses de combat et les capacités furtives cruciales. Les Rangers apportent des compétences en armes et des sorts de soutien, tandis que les voyous apportent de puissantes capacités de mêlée. La synergie crée un caractère formidable capable de gérer diverses situations de combat.
Mis à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose: Alors que Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ou séquelle pour BG3, Patch 8 (2025) introduit de nouvelles sous-classes, ouvrant des possibilités de construction passionnantes. Pour cette construction Ranger / Rogue, la dextérité reste primordiale, avec une sagesse cruciale pour le ranger des sorts de sorts. Un examen attentif de la race, de l'arrière-plan, des exploits et de l'équipement est vital pour l'optimisation.
Débrocher Savage Stealth: The Glowingstalker Assassin Build
Cette construction fusionne la précision mortelle d'un assassin avec les compétences de survie d'un têtalker, créant un caractère polyvalent et mortel efficace à proximité et à long terme. Le choix entre la mêlée ou le combat à distance dépend de vos choix de style de jeu et d'équipement préféré.
Les compétences partagées de la furtivité, du tour de passe-passe et de la maîtrise de la dextérité font de cette multiclasse un ajustement naturel. L'inclusion des sorts Ranger (selon la race et les choix) ajoute une autre couche de profondeur tactique.
Scores de capacité: dextérité, sagesse et au-delà
Prioriser les dommages physiques et la résilience sur les lourds lourdeurs, mais ne négligez pas entièrement les sorts.
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Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Advantages of Drow and Human, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (armor/weapon prof). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth abilities. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Critique pour les contrôles de ranger des sorts de sorts et de perception.
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Advantages of Drow and Human, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (armor/weapon prof). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth abilities. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
arrière-plans: façonner votre passé
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A more refined criminal, using charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A soldier turned mercenary, blending discipline with cunning. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A classic hero archetype, fitting for both Rogue and Ranger. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A streetwise character with early experience in thievery. |
Criminal | Deception, Stealth | A more traditional Rogue background, also applicable to urban Rangers. |
FEATS ET AMÉLIORATIONS DE SCORE: Affiner votre construction
Avec 12 niveaux (par exemple, 10 Ranger / 2 Rogue ou une scission similaire), vous aurez plusieurs choix d'exploit. Considérez ces options:
Feat | Description |
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Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells, enhancing support capabilities. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Recommandations d'équipement: Équipement pour le succès
Les choix d'équipement dépendent fortement de votre construction (vêtements pour voyous, options variées pour les Rangers). Considérez ces éléments:
- gants nimblefinger: 2 dextérité pour les halflings / gnomes.
- casque d'autonomie: maîtrise des lancers d'économie de sagesse.
- Darkfire Shortbow: Fire / Cold Resistance, jette la hâte une fois par long repos.
- Chaussures acrobat: bonus à la dextérité des lancers et acrobaties.
- Tissu gracieux: 2 Dextérité, capacité de grâce du chat.
En sélectionnant soigneusement votre race, votre arrière-plan, vos exploits et votre équipement, vous pouvez créer un assassin de Garomstalker vraiment formidable, prêt à dominer le monde de Baldur's Gate 3. N'oubliez pas d'expérimenter et de trouver la combinaison parfaite qui convient à votre style de jeu!