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Civilización VII: clasificación CIV moderna

Autor : Simon Mar 12,2025

La era moderna en * civilización 7 * es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en el progreso de su era de exploración, es crucial para el éxito. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de ganar. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofrece fortalezas únicas cuando se combina con el líder adecuado. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones basadas únicamente en sus capacidades básicas: las sinergias líderes deben considerarse por separado al tomar su decisión final.

Mejor * civilización 7 * Civilizaciones modernas

* Civilización 7* Lista de nivel de civilización moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) se determinará con más juego.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el juego.

América en civilización 7

S-Tier: América

Expansión fronteriza: Gane 100 de oro por cada recurso mejorado. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: Unidad civil única que reclama recursos de tierras más allá del rango de liquidación estándar. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado a la ciudad) creado por la construcción de un ferrocarril y acero en el mismo distrito. Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.

América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que el fábrica combinada de Railyard y Steel crean el potente parque industrial, que generan alimentos, producción y oro sustanciales. El prospector asegura recursos cruciales, y la capacidad anfibia de la marina agrega flexibilidad táctica.

Meiji Japón en civilización 7

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin: Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece al 50% de HP en el asentamiento de propiedad más cercana tras la destrucción. Cero: Unidad de aire de combate única con mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidades de intercepción de aire. Zaibatsu: Quarter único (+1 de oro y producción en edificios de distrito adyacentes) creados por la construcción de un Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Eterno.

El ingenio y las poderosas unidades de Meiji Japón son sus sellos distintivos. Goisshin permite la reutilización eficiente del distrito y la construcción, mientras que Zaibatsu genera oro y producción significativas. La capacidad de reaparición del Mikasa y la superioridad del aire del cero los convierten en activos militares formidables.

Civilizaciones modernas de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

Imperio francés en civilización 7

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única con capacidad de ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del radio de un amigable comandante del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad) creado por la construcción de un Jardin a la Francaise y Salon en el mismo distrito. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.

El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida crea un ciclo de retroalimentación, alimentando celebraciones y aumentando los rendimientos. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

México en civilización 7

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: Quarter único (+2 cultura por tradición en el gobierno) creado mediante la construcción de un Catedral y Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

México sobresale en la generación de cultura. El Zocalo amplifica aún más la producción de cultura, y las Soldaderas proporcionan resiliencia del campo de batalla.

Qing en civilización 7

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único que establece rutas comerciales para la importación de recursos (50 oro por recurso a través de rutas comerciales navales). Huiguan: Quarter único (+35% de influencia en la ciudad) creado por la construcción de un Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

La civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado. Kang Qian Shengshi proporciona fuertes rendimientos, pero requiere una cuidadosa gestión de recursos para compensar la sanción científica. La unidad GUSA es efectiva en grandes formaciones.

Civilizaciones modernas de nivel B

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Estas civilizaciones son fuertes pero pueden ser más especializadas o situacionales.

Buganda en civilización 7

TIGER B: Buganda

River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o curación ganada; Las unidades militares terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: curación de unidad de infantería única +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; 50% aumentó los rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.

Buganda prospera en el juego agresivo, beneficiándose significativamente del saqueo. Sin embargo, su dependencia de la guerra puede ser una espada de doble filo.

Prusia en civilización 7

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única con movimiento +1 y +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Sin embargo, este enfoque requiere una expansión constante y puede conducir a conflictos abrumadores.

Rusia en civilización 7

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en azulejos del distrito; +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio única con movimiento +1 de movimiento y daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.

Las fortalezas de Rusia se encuentran en las bonificaciones de su distrito y las unidades únicas. Sin embargo, estos beneficios son menos impactantes que las fortalezas de otras civilizaciones en la era moderna.

Siam in Civilization 7

Nivel B: Siam

Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse instantáneamente en el soberano de un ciudad-estado (a un mayor costo de influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: Unidad a distancia única con mayor rango, fuerza y ​​movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo) entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.

La capacidad de Siam para ganar rápidamente la soberanía de la ciudad-estado es poderosa, pero depende en gran medida de la generación de influencia. El Chang Beun es una unidad de a distancia.

Civilizaciones modernas de nivel C

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Estas civilizaciones son situacionales o requieren estrategias especializadas.

Mughal en civilización 7

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de infantería única con un ataque a distancia. Zamindar: colonos únicos con +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.

La civilización mogol ofrece una riqueza inmensa pero sufre sanciones significativas a otros rendimientos, lo que requiere una cuidadosa gestión de recursos.

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