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Civilisation VII: Classement CIVS modernes

Auteur : Simon Mar 12,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos progrès de l'âge d'exploration, est crucial pour le succès. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de gagner. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des forces uniques lorsqu'elles sont associées au bon leader. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités de base - les synergies de chef de file devraient être considérées séparément lors de votre décision finale.

Meilleure * civilisation 7 * Civilisations modernes

* Civilisation 7 * Liste de niveau de civilisation moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) sera déterminé avec un jeu supplémentaire.

Civilisations modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent le jeu.

Amérique dans la civilisation 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or pour chaque ressource améliorée. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospecteur: unité civile unique revendiquant des ressources foncières au-delà de la gamme de règlement standard. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource attribué à la ville) créé par la construction d'une cour et d'un moulin à acier dans le même district. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes, tandis que le Railyard et l'usine d'acier combinés créent le puissant parc industriel, générant des aliments, une production et de l'or substantiels. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique.

Meiji Japon dans la civilisation 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche de la destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique avec une plage accrue, une résistance au combat +4 contre d'autres combattants et des capacités d'interception de l'air. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments du district adjacent) créés en construisant un ginko et un jukogyo dans le même district. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont ses caractéristiques. Goisshin permet une réutilisation efficace du district et du bâtiment, tandis que Zaibatsu génère d'importants or et de production. La capacité de révision du Mikasa et la supériorité aérienne du Zero en font des actifs militaires formidables.

Civilisations modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

Empire français dans la civilisation 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique avec capacité d'attaque à distance; +2 Force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Jacobin: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec une avenue. Avenue: Quarter unique (+2 bonheur dans les quartiers de la ville) créé par la construction d'un Jardin à la Française et du salon dans le même district. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.

L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'avenue crée une boucle de rétroaction, alimentant les célébrations et augmentant les rendements. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

Mexique dans la civilisation 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition dans le gouvernement) créé en construisant un Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Le Mexique excelle dans la génération de culture. Le Zocalo amplifie davantage la production de culture, et les Soldaderas assurent la résilience du champ de bataille.

Qing dans la civilisation 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang: Merchant unique établissant des itinéraires commerciaux pour l'importation de ressources (50 or par ressources via des routes commerciales navales). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence dans la ville) créé en construisant un Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

La civilisation Qing offre une approche équilibrée. Kang Qian Shengshi fournit des rendements solides mais nécessite une gestion minutieuse des ressources pour compenser la pénalité scientifique. L'unité GUSA est efficace en grandes formations.

Civilisations modernes de niveau B

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Ces civilisations sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

Buganda dans la civilisation 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise; Les unités militaires terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: guérison d'unité d'infanterie unique +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; 50% ont augmenté les rendements du pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, bénéficiant de manière significative du pillage. Cependant, sa dépendance à la guerre peut être une épée à double tranchant.

Prusse dans la civilisation 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. HUSSAR: unité de cavalerie unique avec un mouvement +1 et une résistance de combat +1 par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette approche nécessite une expansion constante et peut entraîner des conflits écrasants.

Russie dans la civilisation 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les carreaux de district; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique avec un mouvement +1 et des dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.

Les forces de la Russie résident dans ses primes de district et ses unités uniques. Cependant, ces avantages ont moins d'impact que les forces des autres civilisations à l'ère moderne.

Siam dans la civilisation 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir instantanément suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique avec une portée, une résistance et un mouvement accrus; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge) entraînable lorsque vous vous liez d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.

La capacité de Siam à gagner rapidement la suzeraineté de l'État de la ville est puissante mais repose fortement sur la génération d'influence. Le Chang Beun est une unité à distance forte.

Civilisations modernes de niveau C

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Ces civilisations sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécialisées.

Mughal dans la civilisation 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique avec bombarde à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique avec une population +1 sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.

La civilisation moghole offre une immense richesse mais souffre de sanctions importantes à d'autres rendements, nécessitant une gestion minutieuse des ressources.

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