Lar Notícias Civilização VII: Classificando Civs Modernos

Civilização VII: Classificando Civs Modernos

Autor : Simon Mar 12,2025

A era moderna em * civilização 7 * é fundamental; É onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, com base no progresso da sua idade de exploração, é crucial para o sucesso. Sua escolha de civilização afeta significativamente suas chances de ganhar. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com a * encruzilhada do mundo * DLC), cada uma oferecendo forças únicas quando combinadas com o líder certo. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades básicas - as sinergias de líderes devem ser consideradas separadamente ao tomar sua decisão final.

Melhor * civilização 7 * civilizações modernas

* Civilização 7* Lista de camadas de civilização moderna

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S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: O ranking da Grã -Bretanha (do DLC) será determinado com mais jogabilidade.

Civilizações modernas da camada S.

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Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o jogo.

América na civilização 7

S-Tier: America

Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro para cada recurso aprimorado. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: unidade civil única que reivindica os recursos da terra além da faixa de liquidação padrão. Parque Industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso designado para a cidade) criado pela construção de um raminista e siderúrgicos no mesmo distrito. Railyard: +5 produção; +1 Bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas. Eterno.

A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece aumentos significativos de ouro, enquanto o Railyard e o siderúrgico combinado criam o poderoso parque industrial, gerando alimentos, produção e ouro substanciais. O garimpeiro assegura recursos cruciais, e a capacidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática.

Meiji Japão na civilização 7

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN: Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva que reaparece a 50% hp no assentamento de propriedade mais próximo após a destruição. Zero: unidade de ar de combate exclusiva com aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores e recursos de interceptação de ar. Zaibatsu: trimestre único (+1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes) criados pela construção de um ginko e jukogyo no mesmo distrito. Ginko: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.

A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são suas características. O goisshin permite distrito eficiente e reaproveitamento, enquanto Zaibatsu gera ouro e produção significativos. A capacidade de reaparecimento da Mikasa e a superioridade aérea do Zero os tornam ativos militares formidáveis.

Civilizações modernas da camada

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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

Império francês na civilização 7

A-camada: Império francês

Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única com capacidade de ataque de longo alcance; +2 Força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Jacobin: Grande pessoa (uma acusação) treinável em cidades com uma avenida. Avenida: Quarter único (+2 Felicidade nos quartos da cidade) criado pela construção de um Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno.

O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida cria um ciclo de feedback, alimentando celebrações e aumentando os rendimentos. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.

México na civilização 7

A-camada: México

Revolução: governo único com um efeito de celebração (+30% de cultura por 10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: Grande pessoa (uma acusação) treinável em cidades com um zocalo. Zocalo: trimestre único (+2 de cultura por tradição no governo) criada pela construção de um Catedral e Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

O México se destaca na geração de cultura. O Zocalo amplia ainda mais a produção cultural e as soldadas fornecem resiliência no campo de batalha.

Qing na civilização 7

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate quando adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante exclusivo que estabelece rotas comerciais para importação de recursos (50 ouro por recurso por meio de rotas comerciais navais). Huiguan: trimestre único (+35% de influência na cidade) criado pela construção de um Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada. Kang Qian Shengshi fornece fortes rendimentos, mas requer um gerenciamento cuidadoso de recursos para compensar a penalidade científica. A unidade GUSA é eficaz em grandes formações.

Civilizações modernas da B-Tier

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Essas civilizações são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

Buganda na civilização 7

B-Tier: Buganda

River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura obtida; As unidades militares da terra ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidade de infantaria única cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; 50% aumentaram rendimentos de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.

Buganda prospera em jogadas agressivas, beneficiando -se significativamente com a pilhagem. No entanto, sua confiança na guerra pode ser uma faca de dois gumes.

Prússia na civilização 7

B-Tier: Prússia

Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única com movimento +1 e +1 de força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ar de ataque terrestre exclusivo; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força de relações negativas com outras civilizações. No entanto, essa abordagem requer expansão constante e pode levar a conflitos esmagadores.

Rússia na civilização 7

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie: +1 cultura e ciência em telhas distritais; +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: unidade de cerco exclusivo com movimento +1 e danos causados ​​por respingos. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.

Os pontos fortes da Rússia estão em seus bônus distritais e unidades únicas. No entanto, esses benefícios são menos impactantes do que os pontos fortes de outras civilizações na era moderna.

Siam na civilização 7

B-Tier: Siam

Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar instantaneamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance com maior alcance, força e movimento; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação) treinável ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.

A capacidade do Siam de ganhar rapidamente a subsolo da cidade-estado é poderosa, mas depende fortemente da geração de influência. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.

Civilizações modernas de camada c

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Essas civilizações são situacionais ou exigem estratégias especializadas.

Mughal na civilização 7

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única com ataque de bomba. Zamindar: colono único com +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.

A civilização de Mughal oferece imensa riqueza, mas sofre de penalidades significativas para outros rendimentos, exigindo um gerenciamento cuidadoso de recursos.

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