Hogar Noticias La nueva persona y metáfora del compositor y la metáfora: Refantazio 'ofrece una demostración de vapor gratuita

La nueva persona y metáfora del compositor y la metáfora: Refantazio 'ofrece una demostración de vapor gratuita

Autor : Nicholas May 05,2025

Persona y metáfora: el compositor de refutazio dirige un nuevo juego de rol de sigilo táctico

Guns inDarkness lanzará una demostración en Steam Next Fest

Persona y metáfora: el nuevo JRPG basado en turnos del compositor de Refentazio obtiene una demostración de vapor gratuito

Las emocionantes noticias para los fanáticos de los juegos de rol tácticos y los juegos de acción sigilosa: Guns Indekness presentará una demostración gratuita durante el próximo Fest de Steam Next. Este proyecto está encabezado por la reconocida serie y metáfora de Persona: Compositor de Refentazio, Shoji Meguro, quien aporta su extensa experiencia de Atlus, donde ha estado componiendo desde 1995 para títulos icónicos como la serie Shin Megami Tensei y Persona. Desde que se convirtió en desarrollador independiente en 2021, Meguro ha seguido colaborando con Atlus mientras también se aventura en nuevos territorios.

Se unen a Meguro en este esfuerzo se encuentran el talentoso fantasma en el artista de personajes de Shell Ilya Kuvshino y el rapero Lotus Juice, conocido por sus contribuciones a Persona 3. Guns Indekness se exhibió por primera vez en Indie Live Expo Winter 2021 y con éxito con éxito en 2022.

Inspirado en Metal Gear Solid y Persona

Persona y metáfora: el nuevo JRPG basado en turnos del compositor de Refentazio obtiene una demostración de vapor gratuito

Guns Undarkness se describe en su página de Steam como un "JRPG táctico por turnos inspirado en juegos como Metal Gear Solid y Persona". Ambientada en el año 2045, el juego se desarrolla en un mundo tambaleándose en el borde del colapso. Los jugadores asumen el papel de un miembro de una empresa militar privada, encargada de emprender misiones junto con aliados para desentrañar los misterios que amenazan la supervivencia de la humanidad.

El juego de la indirecta de las armas gira en torno a dos elementos centrales: sigilo y combate. En modo sigiloso, los jugadores navegan a través de entornos, con el objetivo de permanecer sin ser detectados. Involucrar con éxito en enemigos sin ser vistos otorga ventajas significativas en las batallas basadas en turnos, donde el dominio estratégico de los personajes y el uso efectivo de varias armas de fuego son clave para la victoria.

La demostración de la indirecta de armas ofrecerá aproximadamente 20 minutos de juego, incluido un tutorial que cubre los controles básicos, el sistema de batalla, el uso de armas y las estrategias en etapa inicial. El juego está programado para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera de 2025, ofreciendo aproximadamente 10 horas de tiempo de juego en PC. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta, la anticipación continúa construyendo para este título prometedor.

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