Pesadilla "Dead by Daylight" reelaborada: control flexible de los sueños
La Pesadilla (Freddy Krueger) en "Dead by Daylight" está a punto de ser reelaborada, y su interactividad y flexibilidad únicas se agregarán en futuros parches.
Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablas de ensueño, actualizaciones de habilidades y ajustes adicionales, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. El objetivo de la revisión es mejorar la competitividad de Nightmare, hacerlo más relevante para la configuración del personaje e introducir nuevas mecánicas para mejorar su eficiencia de juego.
Muchos jugadores consideran que Nightmare es uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la teletransportación, los tablones de ensueño y las trampas de pesadilla suenan divertidos, hacer que Nightmare realmente se destaque requiere una configuración especial. Aun así, los jugadores todavía sentían que era necesario reelaborar Nightmare para hacerlo más competitivo. El desarrollador de "Dead by Daylight", Behaviour Interactive, parece haber escuchado las opiniones de los jugadores e hizo algunos ajustes a este personaje clásico de las películas de terror.
Según el anuncio de actualización para desarrolladores "Dead by Daylight" de enero de 2025, Nightmare se modificará en el próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar libremente entre Nightmare Traps y Dream Planks, lo que le dará a Nightmares un curso de acción más flexible cuando se enfrente a supervivientes. Además, se actualizará la trampa de pesadilla, con una velocidad de movimiento de 12 metros/segundo y la capacidad de atravesar libremente paredes y escaleras. Los tablones de los sueños también cambiarán y pueden activarse para explotar y causar daños a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de estas dos habilidades dependen de si el superviviente está dormido, lo que representaría con mayor precisión las habilidades de Freddy Krueger, ya que se le considera más poderoso en el mundo de los sueños. Aún no se ha anunciado la hora de lanzamiento específica, pero la última versión de prueba (PTB) ha implementado estos mecanismos.
Detalles de los cambios de Nightmare
En términos de habilidades, después del cambio, Nightmare podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también puede aparecer a 12 metros de un superviviente que está siendo curado. Esto hará que los jugadores intenten encontrar el despertador, ya que Killer Instinct revelará la ubicación de los supervivientes a través del proceso de curación cuando se curen en el mundo de los sueños. En teoría, estos cambios ya hacen que Nightmare sea competitivo con muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.
Además de las actualizaciones del conjunto de habilidades Nightmare, también se modificarán algunos complementos, lo que debería ayudar a despertar la creatividad durante la preparación de la construcción asesina. Sin embargo, parece que las habilidades de Nightmare no se actualizarán, lo cual es un problema menor. Habilidades como Inspire, Take to Heart y Bloodward no son tan competitivas como algunas de las otras opciones principales, pero probablemente sea un intento de preservar la mayor cantidad posible de la intención del diseño original de Freddy Krueger.
Instrucciones para la próxima revisión de Nightmare
- [Cambiar] Al presionar la habilidad activa se cambia entre trampas de pesadilla y tablas de ensueño.
- [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caer por acantilados.
- [NUEVO] Las trampas de pesadilla ahora tienen efectos interactivos únicos en los supervivientes dormidos o despiertos. Los supervivientes que duerman se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes despiertos se les añadirán 30 segundos a su medidor de sueño.
- [Nuevo] El tablero de sueños se puede activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Los supervivientes dormidos sufrirán daños cuando los golpeen. Cuando un superviviente despierto es alcanzado, su temporizador de apagado aumenta en 60 segundos.
- [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de final de juego, así como a cualquier sobreviviente curativo en el mundo de los sueños. Dreamcasting a un sobreviviente curativo hará que Nightmare se teletransporte a 12 metros de él. Una vez que se complete el teletransporte, los supervivientes en un radio de 8 metros serán marcados por Killer Instinct y se les agregarán 15 segundos a su medidor de sueño.
- [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los supervivientes que están siendo curados serán marcados por Killer Instinct, y Nightmare puede teletransportarse hacia ellos mientras se estén curando (dura 3 segundos después de detener la curación).
- [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
- [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.