Maison Nouvelles Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Auteur : Elijah Jan 23,2025

Dead by Daylight apportera des modifications très demandées à The Nightmare

Cauchemar "Dead by Daylight" retravaillé : contrôle flexible des rêves

Le Cauchemar (Freddy Krueger) dans "Dead by Daylight" est sur le point d'être retravaillé, et son interactivité et sa flexibilité uniques seront ajoutées dans les prochains correctifs.

Ce changement inclut le changement gratuit des pièges de cauchemar et des planches de rêve, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. L'objectif de la refonte est d'améliorer la compétitivité de Nightmare, de le rendre plus pertinent par rapport à l'environnement du personnage et d'introduire de nouveaux mécanismes pour améliorer son efficacité de jeu.

De nombreux joueurs considèrent Nightmare comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que la téléportation, les planches de rêve et les pièges à cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré cela, les joueurs pensaient toujours que Nightmare devait être retravaillé pour le rendre plus compétitif. Le développeur de "Dead by Daylight", Behaviour Interactive, semble avoir écouté les opinions des joueurs et apporté quelques ajustements à ce personnage classique des films d'horreur.

Selon l'annonce de la mise à jour des développeurs "Dead by Daylight" de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans le prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer librement entre les pièges cauchemardesques et les planches de rêve, ce qui donnera aux cauchemars un plan d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège cauchemardesque sera mis à jour, avec une vitesse de déplacement de 12 mètres/seconde et la possibilité de traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de rêve changeront également et pourront être déclenchées pour exploser et causer des dégâts aux survivants. Il est intéressant de noter que les effets de ces deux compétences dépendent du fait que le survivant soit endormi ou non, ce qui représenterait plus précisément les capacités de Freddy Krueger, considéré comme plus puissant dans le monde des rêves. L'heure précise de lancement n'a pas encore été annoncée, mais la dernière version de test (PTB) a implémenté ces mécanismes.

Détails des changements de Nightmare

En termes de compétences, après le changement, Nightmare pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants tout au long du processus de guérison lors de la guérison dans le monde des rêves. En théorie, ces changements rendent déjà Nightmare compétitif par rapport à de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.

En plus des mises à jour de l'ensemble de compétences Cauchemar, certains modules complémentaires seront également modifiés, ce qui devrait contribuer à stimuler la créativité lors de la préparation d'une construction meurtrière. Cependant, il semble que les compétences de Nightmare ne seront pas mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Des capacités comme Inspire, Take to Heart et Bloodward ne sont pas aussi compétitives que certaines des autres options traditionnelles, mais il s'agit probablement d'une tentative de préserver autant que possible l'intention de conception originale de Freddy Krueger.

Instructions pour la prochaine refonte de Nightmare

  • [Modifier] Appuyer sur la compétence active permet de basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve.
  • [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des falaises.
  • [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques ont désormais des effets interactifs uniques sur les survivants endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil.
  • [Nouveau] Le tableau des rêves peut être déclenché pour exploser en une colonne de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Les survivants endormis subiront des dégâts lorsqu’ils seront touchés. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, sa minuterie de sommeil est augmentée de 60 secondes.
  • [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Dreamcasting un survivant en guérison entraînera la téléportation de Nightmare à moins de 12 mètres d'eux. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront marqués par Killer Instinct et verront 15 secondes ajoutées à leur jauge de sommeil.
  • [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut pas être annulée.
  • [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront marqués par l'instinct de tueur, et le Cauchemar pourra se téléporter vers eux tant qu'ils guérissent (dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison).
  • [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
  • [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.
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