La facción de mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, ha cautivado a los fanáticos en la serie Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nuestra exploración inicial del continente de Jadame nos presentó a las criaturas inherentemente vinculadas a la facción de la mazmorra, cada una de las cuales posee sus propios dominios únicos. Esta fundación permitió a los desarrolladores crear una facción que honre su rica historia al tiempo que adoptaba conceptos innovadores.
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Si tuviéramos que encapsular la identidad central de la facción de la mazmorra en la serie en dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. La revisión del mundo de la enriqueción presenta una oportunidad para reinventar estos formidables brujos. Inspirándose en la tradición de Jadame, particularmente de Might y Magic VIII: The Alvaric Pact, la facción de mazmorras sufre una reinvención transformadora.
Una vez vistos simplemente como monstruos, estos seres ahora forjan alianzas con elfos oscuros de piel roja, que históricamente han sido condenados al ostracismo por sus enfoques pragmáticos. Juntos, fortalecen su posición a través de la diplomacia, el comercio y las alianzas estratégicas, una evolución marcada de las iteraciones anteriores de la facción.
A lo largo de la serie Heroes, la facción de mazmorras se ha caracterizado por hábiles brujos y líderes dominantes, cada juego los presenta bajo una luz única:
- En Heroes I y Heroes II , los sirvientes de Lord Alamar y el rey Archibald persiguieron el poder, reuniendo a criaturas bajo sus pancartas.
- En Heroes III , los señores de guerra de Nighon abrazaron la filosofía que la fuerza equivale al dominio, gobernando de los túneles subterráneos con ambiciones de conquistar Antagarich.
- En Heroes IV , los hechiceros y ladrones caóticos residían en los pantanos de Axeoth, reuniendo a los pícaros para reclamar territorio en el mundo naciente.
- En las partes cinco a siete , los elfos oscuros de Ashan se aliaron con la dragón dragón Malessa y el inframundo, creando una narración rica en intriga.