A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, cativou os fãs em toda a série Heroes of May & Magic: Olden Era. Nossa exploração inicial do continente de Jadame nos apresentou a criaturas inerentemente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios domínios únicos. Essa fundação permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que homenageia sua rica história, adotando conceitos inovadores.
Imagem: SteamPowered.com
Se encapsulássemos a identidade central da facção da masmorra em toda a série em duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. A revisão do mundo de Enroth apresenta uma oportunidade de reimaginar esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente de Might e Magic VIII: The Alvaric Pact, a facção da masmorra sofre uma reimaginação transformadora.
Uma vez vistos apenas como monstros, esses seres agora criam alianças com elfos escuros de pele vermelha, que historicamente foram ostracizados por suas abordagens pragmáticas. Juntos, eles fortalecem sua posição através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas - uma evolução acentuada das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes, a facção da masmorra foi caracterizada por abarrinhas qualificadas e líderes comandantes, cada jogo que os apresentou sob uma luz única:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas sob seus banners.
- Nos heróis III , os senhores da guerra de Nighon abraçaram a filosofia de que a força equivale a domínio, governando os túneis subterrâneos com ambições de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos residiam nos pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo nascente.
- Nas partes cinco a sete , os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intriga.